کارگردان The Last of Us میپرسد چرا منتظر GTA 6 هستید؟ | موبوگیم
بروس استرلی (Bruce Straley)، یکی از اعضای باسابقه Naughty Dog که روی مجموعههای Jak and Daxter series، Uncharted series و The Last of Us کار کرده بود و بعدها این استودیو را ترک کرد تا تیم خودش را تأسیس کند، از دنبالکنندگانش پرسیده است که چرا برای GTA 6 هیجانزده هستند.
استرلی در شبکههای اجتماعی نوشت که این سؤال را از روی کنجکاوی واقعی مطرح کرده و قصد ندارد صرفاً بحث یا جنجال ایجاد کند. او گفت: «هیچ کنایهای در کار نیست، فقط کنجکاوم.» استرلی توضیح داد که هنوز مطمئن نیست علاقهای به تجربه GTA 6 داشته باشد، به همین دلیل از طرفداران خواسته دلایل هیجانزدگیشان برای بازی بزرگ بعدی راکستار را با او در میان بگذارند. او در پست خود نوشت:
امیدوارید چه چیز جدیدی در GTA 6 ببینید که قبلاً در نسخههای قبلی تجربه نکردهاید؟ یا به سادگی، چرا قرار است GTA 6 را بازی کنید؟ چون خودم هنوز مطمئن نیستم که علاقهای دارم و نمیدانم آیا در این زمینه یک استثنا هستم یا نه.
استرلی در پایان پستش یادآوری کرد که مدت زیادی در کارخانه تولید سوسیس کار کرده است؛ عبارتی که احتمالاً اشارهای به دوران طولانی فعالیت او در Naughty Dog دارد.
پست استرلی با واکنشهای زیادی روبهرو شد. یکی از کاربران گفت که منتظر است ببیند راکستار چه برنامهای برای سیستمهای جدید آبوهوایی و رویدادهای پویای محیطی دارد. استرلی نیز گفت چنین ایدهای برایش جذاب است. او در پاسخ نوشت:
استفاده از فناوری فوقالعاده آبوهوای Red Dead Redemption 2 برای ساخت رویدادهای پویای محیطی واقعاً هیجانانگیز به نظر میرسد. نمیتوانم تصور کنم این موضوع اولویت اصلی آنها باشد، اما همین ایده من را هیجانزده کرد! یکی از شرکتهای بزرگ باید چنین چیزی را انجام دهد.
کاربر دیگری پیشنهاد داد که GTA 6 باید یک سیستم موجسواری داشته باشد و استرلی نیز این ایده را سرگرمکننده دانست.
فرد دیگری مطرح کرد که اگر GTA 6 مأموریتهای غیرخطی داشته باشد و بازیکنان بتوانند یک هدف را با روشهای مختلف انجام دهند، تجربه بازی جذابتر خواهد شد. استرلی هم با این دیدگاه موافق بود. او گفت:
فکر میکنم دلیل اینکه (فعلاً؟) چندان برای بازی هیجانزده نیستم همین است. Red Dead Redemption 2 فوقالعاده به نظر میرسید؛ شاید بهترین بازی، اما سیستمهای گیمپلی آن چندان عمیق نبودند. ناامید شدم که در نهایت همه چیز به دنبال کردن یک مسیر مشخص خلاصه میشد.
یکی از کاربران در پاسخ گفت که سیستمهای گیمپلی عمیق معمولاً جذابیت عمومی ندارند و راکستار بازیهایی برای مخاطبان گسترده میسازد. اما استرلی با این دیدگاه مخالفت کرد و گفت:
وجود سیستمهای عمیقتر باعث میشود بازیکنان بیشتری بتوانند بازی را با سبک شخصی خودشان تجربه کنند. به نظر من، پتانسیل یک دنیای جهانباز باید با امکان انتخاب روشهای مختلف برای انجام کارها همراه باشد. البته این فقط نظر شخصی من است.
استرلی از سال ۱۹۹۹ تا ۲۰۱۷ در Naughty Dog فعالیت داشت و در دوران حضورش، کارگردانی مشترک The Last of Us و Uncharted 4 را بر عهده داشت. او درباره دلیل جدایی خود از Naughty Dog گفته بود که ۱۸ سال زمان بسیار زیادی برای حضور در هر شرکتی است و میخواست مشکلات جدیدی برای حل کردن و راههای خلاقانه تازهای پیدا کند.
او همچنین ناتیداگ را اوج توسعهدهندگان بازی توصیف کرده و گفته بود که قصد پیوستن به یک استودیوی AAA دیگر را ندارد، زیرا نمیخواست با یک سیستم بوروکراتیک یا فرهنگی کاملاً متفاوت روبهرو شود.
استرلی اکنون مدیریت استودیوی Wildflower Interactive را بر عهده دارد که روی بازی Coven of the Chicken Foot کار میکند. قرار بود مایکروسافت ناشر این عنوان باشد، اما این شرکت از انتشار آن کنار کشید. در نهایت Wildflower توانست منابع مالی دیگری برای ادامه توسعه بازی پیدا کند.
در مورد GTA 6 نیز، این بازی جهانباز مورد انتظار راکاستار در تاریخ ۲۸ آبان (۱۹ نوامبر) برای پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری X|S عرضه خواهد شد. برخی انتظار دارند در هفته جاری و همزمان با گزارش مالی بعدی شرکت مادر راکاستار یعنی Take-Two Interactive در تاریخ ۱۶ مرداد (۷ آگوست)، اطلاعات یا اعلامیههای جدیدی درباره بازی منتشر شود.
منبع: gamefa.com


