روند توسعه Halo: Campaign Evolved با مشکلات زیادی همراه بوده است | موبوگیم
روند توسعه بازی Halo: Campaign Evolved به دلیل مسائلی همچون انتقال موتور، مشکلات برونسپاری و مشکلات داخلی با چالشهای زیادی همراه بوده است.
ظاهراً استودیوهای Xbox Game Studios و Halo Studios در روند توسعه بازی Halo: Campaign Evolved با مشکلات زیادی مواجه شدند. طبق گفته Rebs Gaming، یکی از منابع شناخته شده در حوزه اخبار و اطلاعات مجموعه Halo، توسعه Halo: Campaign Evolved به دلیل ترکیبی از چالشهای فنی مرتبط با موتور بازی، وابستگی به تیمهای توسعه خارجی، تغییر مداوم اولویتهای تولید و مشکلات مدیریتی داخلی با دردسرهای فراوانی همراه بوده است.
این منبع در ویدیوی اخیرش ادعا کرد پروژه طی ماههای پایانی توسعه نیازمند یک تغییر بزرگ بوده تا بتواند به مرحله عرضه برسد. طبق صحبتهای Rebs، استودیو Abstraction مسئول توسعه بخشهای مهمی از کمپین بازی بوده و در زمینههایی مانند توسعه فنی و طراحی مراحل تمامی مأموریتها فعالیت داشته است. او با استناد به پروفایلهای لینکدین کارکنان این استودیو اعلام کرد، Abstraction از تابستان سال ۲۰۲۳ وارد این پروژه شده و وظایفی مانند طراحی رویاروییها، نویسندگی و ساخت اسکریپتها، تنظیم گیمپلی و پیادهسازی مراحل روی موتور ترکیبی Campaign Evolved را انجام داده است.
یکی از مشکلات اصلی پروژه، موتورش بود. آنها در واقع نسخهای از موتور قدیمی Blam شرکت بانجی را درون Unreal Engine 5 قرار دادند و از آن استفاده کردند. بر اساس ادعای Rebs، این ترکیب مشکلات خاصی را به وجود آورده و توسعهدهندگان مجبور شدند زمان زیادی را به درک ساختار موتور Blam اختصاص دهند. همچنین برای اجرای درست بازی، تیم توسعه مجبور شده داراییها را دوباره بازسازی نماید.
این منبع حتی ادعا کرد Halo Studios پیچیدگیهای این انتقال را دستکم گرفته، زیرا مدیرانش تصور میکردند مهاجرت به موتور جدید فرآیند نسبتاً سادهای است. از طرفی استودیوی Abstraction هم به دلیل برنامه زمانی فشرده و تغییر مداوم انتظارات کارفرما با مشکلاتی مواجه شده بود؛ نهایتاً قراردادی که Abstraction با Halo Studios داشت در میانه روند توسعه بازی پایان یافت. خروج ناگهانی این استودیو باعث شد بخش زیادی از کارها دوباره تکرار شوند. اگرچه نام Abstraction در فهرست سازندگان بازی دیده نمیشود، اما چندین نفر از کارکنان این استودیو، از جمله مدیرعاملش، رالف اگاس، در بخش تشکر ویژه بازی حضور دارند. اگاس اخیراً در پاسخ به برخی سوالات مطرح شده اعلام کرد، توافقهای محرمانگی نمیگذارند از همکاریش با Halo Studios چیزی بگوید. او در گفتگو با Rebs اشاره کرد:
متأسفانه ما نمیتوانیم درباره جزئیات کاری که با Halo Studios انجام دادیم، اظهار نظر کنیم. توافقهای ما شامل تعهداتی است که مانع از صحبت درباره جزئیات پروژهها میشوند.
طبق ادعای این منبع، یکی دیگر از شرکای خارجی که مسئول ساخت کاتسینهای بازی بوده، هم نتوانسته کیفیت مورد انتظار را ارائه دهد. او مدعی شد این استودیو خیلی پایینتر از سطح انتظارات عمل کرده و تقریباً در آخرین لحظه توانست کار را برای عرضه آماده کند. این موضوع باعث شده توسعهدهندگان به دنبال حذف سینماتیکهای همزمان باشند. ظاهراً به همین دلیل شخصیسازی زره و سلاحها در کاتسینها نمایش داده نمیشوند.
این گزارش همچنین به مشکلات داخلی Halo Studios اشاره میکند. ظاهراً انتقال داراییها به Unreal Engine 5 بسیار دشوارتر از چیزی بود که تیم انتظار داشته و توسعهدهندگان مجبور شدند تقریباً تمام داراییها را از ابتدا بازسازی کنند تا با موتور جدید سازگار باشند. این مسئله نیز تأخیر زیادی را به دنبال داشت. از طرفی به نظر میرسد پیر هینتز، رئیس Halo Studios، برخی از افراد نزدیک به خودش را به سمتهای مدیریتی ارتقا داده؛ افرادی که طبق گفته بعضی منابع برای این مسئولیتها آماده نبودند؛ همین مسئله باعث بیثباتی روند تولید شده است.
Rebs همچنین ادعا کرد نبود یک مسیر مشخص، تغییر دائمی اولویتها، مدیریت بیش از حد جزئیات و ارتباطات ضعیف میان تیمها باعث ایجاد تنشهایی در روند توسعه شده است. در نهایت، پس از ادامه یافتن مشکلات، تهیهکننده اجرایی و رئیس بخش تولید پروژه جایگزین شدند. نهایتاً شرایط در مراحل پایانی توسعه به نقطه بحرانی رسید؛ به همین دلیل Halo Studios تعدادی از توسعهدهندگان پروژه Ekur را به تیم Campaign Evolved منتقل کرد. این تصمیم به لغو بازی چندنفرهای انجامید که با نام پروژه Ekur شناخته میشد.
منبع: gamefa.com


