سازندگان The Witcher 3 میخواستند گرالت هیچ احساسی نداشته باشد، اما صداپیشه او مخالفت کرد | موبوگیم
گرالت، شخصیت اصلی سهگانه The Witcher، شاید از نظر ظاهری یا حتی لحن یکی از احساسیترین شخصیتهای دنیای بازیهای ویدیویی نباشد، اما همچنان زیر تمام آن جهشهای ژنتیکی و جادو، یک انسان وجود دارد. داگ کاکل، صداپیشه گرالت، میگوید بسیار تلاش کرده تا وجه انسانی او را حفظ کند.
کاکل در گفتوگویی با Tom’s Guide به این موضوع پرداخت و اظهارات قبلی خود در سال ۲۰۱۸ را تکرار کرد. او میگوید هیچوقت باور نداشته که گرالت «هیچ احساسی ندارد»، حتی با وجود اینکه CD Projekt Red در ابتدا میخواست شخصیت او چنین تصویری داشته باشد.
کاکل در آن زمان حتی منبع مشخصی برای شناخت شخصیت گرالت نداشت، چرا که هنوز کتابهای The Witcher را نخوانده بود. بنابراین، اطلاعات او درباره گرالت عمدتاً به توضیحاتی محدود میشد که تیم سازنده در اختیارش قرار میداد.
او درباره پرتکرارترین دستور از سوی کارگردان بازی گفت:
بیشتر از هر چیز این را به من میگفتند: «هیچ احساسی نداشته باش، داگ. هیچ احساسی. شخصیتش را کاملاً خنثی کن.»
با وجود اینکه کاکل کاملاً متوجه خواسته سازندگان شده بود، با این برداشت از شخصیت گرالت موافق نبود. او توضیح داد:
شخصیتی که هیچ احساسی نداشته باشد، چطور میتواند برای ما بهعنوان انسان قابل همذاتپنداری باشد؟ ما موجوداتی بدون احساس نیستیم.
از نگاه کاکل، احساسات بخش جداییناپذیر بازیگری و روایت داستان هستند:
ما با احساسات سروکار داریم. احساسات بخش بزرگی از داستانگویی هستند.
به همین دلیل، او تصمیم گرفت در اجرای خود از گرالت جنبه احساسی شخصیت را کاملاً کنار نگذارد:
با خودم گفتم: «بله، میدانم، متوجه هستم و دارم تلاش میکنم، اما او باید نوعی زندگی احساسی داشته باشد، وگرنه چرا باید برایمان اهمیت پیدا کند؟»
کاکل در مورد گرالت به این نکته نیز توجه داشت که او احساسات خود را سرکوب میکند، اما در عین حال نوعی «دوگانگی درونی» دارد و اجازه نمیدهد شخصیتش کاملاً بیاحساس باشد.
او موجودی احساسی است، اما تلاش میکند اجازه ندهد احساساتش تعیین کنند چه تصمیمهایی میگیرد.

سیری، دخترخوانده گرالت و قهرمان اصلی The Witcher 4، مدرکی بر احساسی بودن او است. گرالت بارها تصمیمهایی میگیرد که از او محافظت کند و این موضوع یکی از ارکان اصلی داستان The Witcher 3 را تشکیل میدهد. کاکل در همین رابطه میگوید:
اگر او هیچ احساسی نداشت، چنین انتخابهایی نمیکرد.
به گفته این بازیگر، CD Projekt Red نیز بهمرور زمان دیدگاه خود را نسبت به برداشت او از گرالت تغییر داد. با ادامه مجموعه، نویسندگان اعتماد بیشتری به این ایده پیدا کردند که گرالت میتواند شخصیتی احساسی باشد و در عین حال همچنان بخشی از ویژگیهای یک ماشین را حفظ کند. کاکل در این باره گفت:
هرچه جلوتر رفتیم، نویسندگان اعتماد بیشتری پیدا کردند که او میتواند موجودی احساسی باشد و در عین حال، همچنان تا حدی شبیه یک ماشین باقی بماند.
این تغییر رویکرد را میتوان در مسیر شخصیتی گرالت از The Witcher 3: Wild Hunt تا بسته الحاقی Blood and Wine نیز مشاهده کرد؛ شخصیتی که اگرچه احساساتش را بهندرت بروز میدهد، اما تصمیمها و روابطش نشان میدهند این احساسات نقش مهمی در رفتار او دارند.
منبع: gamefa.com


