کارمندان اخراجی یوبیسافت، استودیوی بازیسازی مستقل خود را تأسیس کردند | موبوگیم
موفقیت چشمگیر بازی Assassin’s Creed Black Flag Resynced که در همان دو هفته اول عرضه بیش از ۳.۵ میلیون نسخه فروخت و از انتظارات سالانه شرکت سازندهاش فراتر رفت، نتوانست مانع تعدیل نیروی گسترده در این شرکت شود.
در جریان این تصمیم، ۵۱ نفر از کارمندان شعبه بارسلونای شرکت یوبیسافت (Ubisoft) اخراج شدند؛ کارمندانی که برخی از آنها دقیقا در ساخت و حیات بخشیدن به همین عنوان موفق نقش داشتند.
البته شعبه بارسلونای یوبیسافت در برابر این اتفاق سکوت نکرد. این استودیو شاهد اعتصاباتی بود که لغو این اخراجها، تضمین امنیت شغلی بیشتر و مطالبات دیگری را خواستار بودند. هرچند این تعدیل نیرو در نهایت متوقف نشد، اما این اتفاق نشاندهنده وضعیت روزبهروز وخیمتر صنعت بازیسازی و بیطاقتی بحق توسعهدهندگان برای ایجاد تغییرات اساسی است.
اکنون برخی از همان کارمندان سابق یوبیسافت بارسلونا با یکدیگر متحد شدهاند تا استودیوی مستقل خود را با نام دارک ریچوال (Dark Ritual Studios) تأسیس کنند. آنها هماکنون پروژهای را در دست ساخت دارند که برای انتشار در سال ۲۰۲۷ برنامهریزی شده است.

مایلز کروین (Myles Kerwin)، طراح ارشد سابق مراحل بازی در یوبیسافت بارسلونا، در مصاحبهای با رسانه GamesIndustry.biz، به بررسی تغییراتی پرداخت که این گروه از توسعهدهندگان را به تأسیس استودیویی مستقل سوق داد. به گفته او، آنها به دنبال استودیویی بودند که آنقدر کوچک باشد که ایدهها بتوانند به سرعت از مرحله بحث به مرحله اجرا برسند.
کروین در ادامه میگوید:
تجربه ما در یوبیسافت بارسلونا و سایر استودیوها، باوری را که مدتی است در ما ریشه دوانده، تقویت کرد: ساخت بازیهای عالی لزوما نیازمند تیمهای عظیم نیست. روند توسعه بازیهای AAA به شدت پیچیده شده است.
او افزود:
پروژههای بزرگ ناگزیر به لایههای متعدد هماهنگی نیاز دارند و همین مسئله میتواند سرعت روند تصمیمگیریهای خلاقانه را کم کند.
او تصریح کرد:
ما در استودیوی دارک ریچوال، رویکرد کاملا متفاوتی را در پیش گرفتهایم؛ یک تیم کوچک و باتجربه با مالکیت خلاقانه و شفاف، تصمیمگیری سریعتر، و تمرکز بر مهارت و کیفیت هنری به جای وسعت و ابعاد بزرگ.
این رویکرد در اولین بازی معرفیشده از سوی این استودیو با نام Puzzle Mage کاملا مشهود است؛ پروژهای که تیم سازنده موفق به تأمین بودجه ساخت آن شده است. این عنوان یک ماجراجویی فانتزی و تاریک با زاویه دید از بالا به پایین و در سبک اشاره و کلیک است.

به نظر میرسد بازی Puzzle Mage از آثار کلاسیک قدیمی در همین سبک الهام گرفته است.
در این بازی، بازیکنان در نقش یک کارآموز جوان جادوگری به نام لایرا (Lyra) قرار میگیرند که برای انجام یک آزمون باستانی به نام مراسم عروج، راهی برجی اسرارآمیز و سرشار از جادو میشود. همانطور که از نام بازی پیداست، معماهای محیطی فراوانی برای حل کردن وجود دارد که در دل آنها، داستانی درباره خودشناسی، میراث گذشتگان و بارهای سنگین قدرت نهفته است.
گیمپلی بازی به شدت بر محور عناصر چهارگانه یعنی خاک، آتش، باد و آب استوار است. اجرای وِردها و جادوها از طریق ترکیب جواهرات عنصری انجام میشود. این بازی از بیش از ۵۰ اتاق معمایی تشکیل شده که عبور از هر کدام، نیازمند مجموعه متفاوتی از جادوها است و در طول مسیر، وردهای جدیدی در اختیار بازیکن قرار میگیرد.
استودیوی دارک ریچوال در حال حاضر به دنبال جذب سرمایهگذار جدید نیست؛ تصمیمی که بهویژه برای یک استودیوی مستقل تازهتأسیس، حرکتی غیرعادی به نظر میرسد. به گفته کروین، این تیم در حال بررسی این موضوع است که آیا انتشار بازی توسط خودشان استراتژی بهتری است، یا همکاری با یک شرکت ناشر میتواند برای بلندمدت تصمیم درستتری باشد.
کروین تأکید میکند:
استراتژی ما این است که تیم خود را کوچک، مقیاس کار را واقعبینانه و بودجهها را تحت کنترل نگه داریم. این کار انعطافپذیری بیشتری به ما میدهد و فشارهای ناشی از پروژههای بسیار بزرگ را کاهش میدهد.
او اذعان میکند:
هرچند صنعت بازی روزهای سختی را سپری میکند، اما ما همزمان شاهد استودیوهای مستقل متعددی هستیم که با تمرکز بر ساخت بازیهای خوشساخت با هویت مشخص، توانستهاند کسبوکارهایی موفق و پایدار بسازند. این همان مدلی است که ما به دنبال آن هستیم.
متأسفانه، پیشبینی میشود که امسال و سالهای آینده، موجهای بیشتری از اخراج و تعدیل نیرو در سراسر صنعت بازیسازی رخ دهد. در مهمترین مورد، ایکس باکس در طول سال مالی ۲۰۲۷، تیم توسعهدهندگان خود را حدود ۳۲۰۰ نفر کاهش خواهد داد. تقریبا ۱۶۰۰ مورد از این تعدیلها، در همان هفته اول ماه ژوئیه انجام شده است.
منبع: gamefa.com


