تهیهکننده بازیهای Persona: ساخت ریمیک نسخههای اول و دوم کاری است که باید انجام دهیم | موبوگیم
کازوهیسا وادا (Kazuhisa Wada)، تهیهکننده بازی Persona 4 Revival و از توسعهدهندگان باسابقه مجموعه پرسونا، اعلام کرد که آنها در آینده مجبورند نسخههای ریمیکشده پرسونا ۱ و ۲ را توسعه دهند.
وادا در مصاحبهای با رسانه GamerBraves، بار دیگر نشان داد که حامی همان معدود طرفدارانی است که هنوز به یاد دارند محبوبترین سری بازیهای نقشآفرینی ژاپنی شرکت اتلوس (Atlus) با بازی Persona 3 آغاز نشده است؛ بلکه این مجموعه در ابتدا با عناوینی نظیر Revelations: Persona، Persona 2: Innocent Sin و Persona 2: Eternal Punishment پا به عرضه وجود گذاشت.
وقتی از وادا درباره ساخت ریمیک نسخههای اولیه پرسونا سؤال شد، او پاسخ داد:
در حال حاضر نمیتوانم با قطعیت چیزی بگویم، اما شخصا فکر میکنم این کاری است که قطعا باید انجام دهیم. فکر میکنم ما مجبور به انجام این کار هستیم.
وادا دهههاست که روی سری پرسونا و مجموعه اصلی و مادر آن، یعنی بازیهای Shin Megami Tensei کار میکند. بازی Persona 4 Revival جدیدترین پروژه او محسوب میشود، اما پس از نقش کلیدیاش در توسعه عناوین موفقی چون Persona 3 Reload و Persona 5 Royal، انتظار میرود که در ساخت Persona 6 نیز نقش داشته باشد. در این دوران که پس از عرضه نسخه پنجم، سری پرسونا به یک پدیده و موفقیت جهانی برای شرکت اتلوس تبدیل شده، وادا نقش مهمی در مدرنسازی و بهروزرسانی بازیهای نقشآفرینی کلاسیک این شرکت ایفا کرده است.
بیشتر مردم این سری را تنها از پرسونا ۳ به بعد میشناسند و این موضوع صرفا به این خاطر نیست که امروزه پیدا کردن راهی برای تجربه نسخههای اولیه دشوار است. بازی پرسونا ۳ و نسخههای پس از آن، تغییرات بسیار بزرگی را هم از نظر مکانیکهای گیمپلی و هم از نظر فضای داستانی ایجاد کردند؛ تغییراتی که به زیربنای نسخههای مدرن این مجموعه تبدیل شدند. نسخههای اول و دوم حس و حال کاملا متفاوتی دارند و از برخی جهات بیشتر شبیه به نسخههای ابتدایی و تاریکتر سری Shin Megami Tensei هستند؛ همین مسئله بهروزرسانی و مدرن کردن آنها را بسیار دشوار میسازد.
تا به امروز، استراتژی شرکت اتلوس برای ریمیک عناوین قدیمی، اساسا به این خلاصه شده که بازیها را از نظر ارائه بصری و همچنین از نظر ویژگیهای بهبود کیفیت تجربه کاربری به Persona 5 Royal شبیهتر کند. از آنجا که نسخه پنجم در واقع شکل تکاملیافتهای از نسخههای سوم و چهارم بود، این رویکرد برای ریمیک آن بازیها کاملا جواب داد.
اما تلاش برای پیادهسازی این رویکرد در بازی متفاوتی مثل پرسونا ۲، شبیه این است که از کسی بخواهید کفش را به عنوان دستکش بپوشد! اگر اتلوس واقعا این چالش را بپذیرد، بسیار جالب خواهد بود که ببینیم چگونه میان عناصر قدیمی و جدید تعادل برقرار میکند. آیا آنها به آن حالوهوای عجیب نسخههای اولیه وفادار میمانند و امیدوار خواهند بود که طرفداران امروزی با آن سازگار شوند، یا اینکه فقط فضا، شخصیتها و داستان را حفظ کرده و آنها را با مکانیکها و گیمپلی مدرن امروزی بازسازی میکنند؟
در همین راستا، آیا آنها دو داستان مجزای Innocent Sin و Eternal Punishment را با هم ترکیب میکنند تا یک نسخه ریمیکشده بزرگ و واحد خلق کنند؟
منبع: gamefa.com


