مدیر ارشد سابق اسکوئر انیکس: پایان تولید دیسکهای پلی استیشن باعث کاهش قیمت بازیها میشود | موبوگیم
تصمیم شرکت سونی برای توقف تولید دیسکهای فیزیکی بازی در سال ۲۰۲۸، نکات منفی و دردسرهای بسیار زیادی به همراه دارد. با این حال، به گفته یکی از مدیران ارشد سابق شرکت اسکوئر انیکس (Square Enix)، این اتفاق یک نقطه امید کوچک و مثبت نیز دارد: بازیها ارزانتر خواهند شد.
جیکوب ناووک (Jacob Navok)، مدیر توسعه تجارت شرکت اسکوئر انیکس بین سالهای ۲۰۱۰ تا ۲۰۱۵، در شبکه اجتماعی ایکس درباره ماهیت سیستم قیمتگذاری بازیهای ویدیویی اظهار نظر کرد. او میگوید:
آنچه باعث ایجاد فشار برای کاهش قیمتها میشود، رقابت بین ناشران است، نه رقابت بین فروشگاههای دیجیتالی. دلیل این امر آن است که این خود ناشران هستند که قیمت محصولاتشان را در فروشگاههای دیجیتالی تعیین میکنند.
نیاز به رقابت بین فروشگاههایی مانند اپیک گیمز استور (Epic Games Store) و استیم (Steam)، شرایط را برای توسعهدهندگان بازی بهتر میکند؛ زیرا سهم سود آنها از فروش بازیها، حداقل از نظر تئوری، افزایش مییابد. در این فروشگاههای دیجیتالی، کف قیمت برای بسیاری از بازیهای عرضهشده به طور مداوم پایین میآید.
ناووک با نمایش نموداری از روند کاهش قیمت بازی محبوب Final Fantasy 16 در پلتفرم متعلق به شرکت ولو (Valve) به عنوان یک نمونه، میگوید:
شما میتوانید ببینید که چگونه کف قیمتها به سمت پایین حرکت میکند. قیمتها افت میکنند، زیرا وقتی یک بازی با عناوین دیگر وارد رقابت میشود، فشار طبیعی بازار آن را به سمت ارزان شدن سوق میدهد.
بنابراین، موضع این مدیر سابق آن است که تصمیم سونی برای تبدیل کردن کامل فروشگاه پلی استیشن به یک پلتفرم صرفا دیجیتال و بدون پشتیبانی از دیسک، لایه جدیدی از رقابت را ایجاد میکند؛ چرا که این موضوع، ناشران را مجبور میکند بیشتر مراقب آرشیو بازیهای خود و عملکرد رقبایشان باشند. ناووک پیشبینی میکند:
هرچه فروشگاه پلی استیشن بیشتر به سمت یکپارچگی دیجیتالی حرکت کند، این روند شتاب بیشتری خواهد گرفت. شما شاهد تخفیفهای بیشتر و قیمتگذاری پویا مشابه شبکه استیم خواهید بود، زیرا ناشران در سطح بسیار گستردهتری با یکدیگر رقابت خواهند کرد.
حتی اگر این نکته را در نظر نگیریم که ناشران در فروش دیجیتال، کنترل و استقلال بسیار بیشتری روی قیمت نهایی نسبت به نسخههای فیزیکی دارند، صرف این واقعیت که هزینههای تولید دیسک، بستهبندی و حملونقل از چرخه حذف میشود، به این معناست که باید شاهد بازیهای ارزانتری باشیم. اگر رقابت مستقیم شرکتها را هم به این فرمول اضافه کنید، به فضایی میرسیم که خرید بازیهای جدید احتمالا مقرونبهصرفهتر خواهد شد؛ بهویژه در دوران حراجیها که شرکتهای بیشتری برای جلب توجه مخاطبان و کسب درآمد با هم میجنگند.
با این وجود، هیچکدام از این موارد، تضعیف حقوق مصرفکننده را به دلیل خطرات مالکیت دیجیتالی توجیه نمیکند و نبود گزینه فیزیکی برای طرفداران دیسکها را نیز جبران نخواهد کرد.
بله، ممکن است قیمت بازی Final Fantasy 16 در بازار دیجیتال خیلی سریعتر افت کند، اما در مقابل، دسترسی طرفدارانی که به دنبال خرید دیسک فیزیکی و آرشیو کردن آن هستند برای همیشه قطع میشود. این در واقع یک معامله دوطرفه و یک بده-بستان است و اینکه آیا این روند در نهایت به نفع کاربران پلی استیشن تمام خواهد شد یا خیر، کاملا به زاویه دید هر فرد بستگی دارد.
منبع: gamefa.com