توسعه‌دهنده Marvel’s Wolverine: موج بی‌سابقه انتقادات در شبکه‌های اجتماعی سازنده نیست | موبوگیم

Marvel’s Wolverine در روزهای اخیر به یکی از سوژه‌های اصلی شوخی و تمسخر در شبکه‌های اجتماعی تبدیل شده و بخشی از کاربران با انتشار ویدیوهایی، گیم‌پلی این بازی را به عناوین قدیمی‌تر و آثار سینماتیک همیشگی سونی تشبیه می‌کنند. اکنون جیمز استیونسون، مدیر باسابقه ارتباطات استودیوی Insomniac Games، نسبت به حجم این انتقادات واکنش نشان داده و آن را «بی‌امان» و «نه چندان سازنده» توصیف کرده است.

با نزدیک شدن به عرضه Marvel’s Wolverine، موجی از مطالب انتقادی در شبکه‌های اجتماعی شکل گرفته که لزوماً به مشکلات مشخص بازی نمی‌پردازند و بیشتر روی مقایسه بخش‌هایی از گیم‌پلی با بازی‌های قدیمی یا ساده جلوه دادن سیستم مبارزات تمرکز دارند.

از ویدیوهای پربازدید، می‌توان به مبارزه ولورین با یک Sentinel اشاره کرد که شبیه به یکی از باس‌های بازی Ben 10: Protector of Earth روی PS2 بوده و کاربری ویدیویی مقایسه‌ای جهت تمسخر این عنوان به اشتراک گذاشته است. این ویدیو ابتدا به زبان اسپانیایی بیش از ۵۰ هزار پسند دریافت کرد و سپس نسخه انگلیسی آن با عنوان «تخریب در سطح خداگونه» منتشر شد که بیش از ۷۰ هزار لایک به دست آورد.

البته مبارزه با دشمنان غول‌پیکر و ماشین‌های عظیم ایده تازه‌ای در بازی‌های اکشن محسوب نمی‌شود. نمونه‌های مشابه را می‌توان در عناوین مختلفی مشاهده کرد؛ حتی بازی تحسین‌شده God of War 2 نیز در مقدمه نبرد کریتوس با Colossus of Rhodes را به تصویر می‌کشید.

ویدیوی دیگری نیز با حدود ۲۰ هزار لایک، تنها ۱۵ ثانیه از گیم‌پلی را نشان می‌دهد که در آن لوگان در حال دویدن به سمت جلو است و فردی کنترلر DualSense را مقابل نمایشگر گرفته. در این ویدیو مشخص است که بازیکن صرفاً دکمه حرکت رو به جلو را نگه داشته و سازندگان محتوا از همین موضوع برای تمسخر گیم‌پلی بازی استفاده کرده‌اند.

در نمونه دیگری که حدود ۴۲ هزار لایک گرفته، ورودی‌های کنترلر روی تصاویر گیم‌پلی قرار داده شده و بازیکن در طول صحنه بارها دکمه R2 را فشار می‌دهد. این ویدیو نیز با هدف القای ساده و تکراری بودن تجربه Marvel’s Wolverine منتشر شده است.

به نظر می‌رسد وجه مشترک این شوخی‌ها، ارائه تصویری از Wolverine به‌عنوان یک بازی قدیمی، غیرخلاقانه و متکی بر گیم‌پلی تکراری باشد. با این حال، حجم بالای این محتوا ظاهراً توجه اعضای تیم سازنده را نیز به خود جلب کرده است.

جیمز استیونسون، مدیر ارتباطات Insomniac Games، در واکنش به فضای ایجادشده در شبکه‌های اجتماعی نوشت:

فکر می‌کنم تحمیل کردن موج منفی از سوی الگوریتم‌ها باعث شده درباره دیدگاهم نسبت به اینکه به توسعه‌دهندگان بگویم اینجا [X] را ببینند یا در آن پست منتشر کنند، تجدیدنظر کنم.

او در ادامه افزود:

این یک هجوم بی‌امان است که باور نمی‌کنم برای سلامت روان هیچ‌کس مفید یا بازتاب‌دهنده واقعیت باشد.

اظهارات استیونسون بیش از آنکه پاسخی مستقیم به انتقادات از Marvel’s Wolverine باشد، نگرانی او درباره تأثیر الگوریتم‌های شبکه‌های اجتماعی بر فضای پیرامون بازی و توسعه‌دهندگان را نشان می‌دهد. به گفته او، الگوریتم‌ها می‌توانند محتوای منفی را به شکلی گسترده تقویت کنند و تصویری غیرواقعی از واکنش مخاطبان به یک بازی بسازند.

در نهایت، باید دید Marvel’s Wolverine پس از عرضه تا چه اندازه می‌تواند به این انتقادات پاسخ دهد. در حال حاضر بخش قابل‌توجهی از این موج در قالب ویدیوهای کوتاه و شوخی‌های شبکه‌های اجتماعی شکل گرفته و نمی‌توان آن را به‌تنهایی معیاری دقیق برای ارزیابی کیفیت نهایی بازی دانست.

منبع: gamefa.com

تیم محتوا

جدیدترین اخبار حوزه های متنوع تکنولوژی: موبایل، تبلت، لپ تاپ، رباتیک، سخت افزار، شبکه، گجت، امنیت، نجوم و فضانوردی، سیستم های عامل، اپلیکیشن، بازی، خودرو، لوازم خانگی، معماری، عکاسی ، آینده و …

دیدگاهتان را بنویسید