رئیس استودیوی Hangar 13: مقایسه Mafia با GTA تنها یک ترند اینترنتی است

بازی‌های فرنچایز Mafia معمولاً از دیدگاه بسیاری در معرض مقایسه با سری GTA بوده‌اند. این رقابت از سال ۲۰۰۲ و با عرضه اولین نسخه مافیا، تنها یک سال پس از انتشار GTA 3 آغاز شد.

حالا پس از گذشت نزدیک به یک ربع قرن و همزمان با انتشار بسته الحاقی بازی Mafia: The Old Country، سایه‌ی GTA بار دیگر بر سر این مجموعه سایه انداخت. برای مدتی چنین به نظر می‌رسید که The Old Country احتمالاً در بازه زمانی نزدیکی با GTA 6 منتشر خواهد شد؛ موضوعی که توسعه‌دهندگان Mafia را مجبور کرد تا تفاوت‌های این دو اثر را توضیح دهند، نادرست بودن این مقایسه‌ها را بیان کنند و انتظارات مخاطبان را مدیریت نمایند.

احتمالاً هیچ‌کس نمی‌تواند تصور کند که نیک بینز (Nick Baynes)، رئیس استودیوی Hangar 13، وقتی متوجه به تعویق افتادن عرضه GTA 6 از پاییز ۲۰۲۵ به مه ۲۰۲۶ شد، چه واکنشی نشان داده است. هر چند این بازی مورد انتظار بعداً یک بار دیگر با تاخیر مواجه شد و قرار است در نوامبر امسال منتشر شود.

آیا این مقایسه‌ها ناعادلانه هستند؟ آیا نام GTA در تصمیمات استراتژیک استودیوی Hangar 13 برای ساخت Mafia جایی دارد؟ نیک بینز در بخشی از یک مصاحبه در خصوص این موضوع صحبت کرده است

رئیس استودیوی Hangar 13 در این باره گفت:

من معتقدم که ما در استودیو مسیر منحصر به فرد خودمان را داریم. نام GTA هرگز به عنوان یک الگو یا ابزاری برای هدایت استراتژی‌های ما در گفتگوهای داخلی مطرح نمی‌شود. واضح است که در حال حاضر صحبت‌های زیادی درباره GTA 6 در فضای مجازی جریان دارد چون قرار است اواخر امسال عرضه شود؛ اما به باور من، این موضوع صرفاً یک ترند اینترنتی است و چیزی نیست که استودیو ما به آن توجه کند.

نیک بینز تلاش می‌کند با جدیت از مقایسه‌ها با GTA و به‌ویژه GTA 6 فاصله بگیرد، اما حقیقت این است که مقایسه‌ها متوقف نمی‌شوند. شما هر از گاهی در شبکه‌های اجتماعی و ساب‌ردیت‌ها با این موضوع مواجه می‌شوید. با این حال، تقریباً هر بار، طرفداران سری Mafia وارد میدان می‌شوند تا بگویند این مجموعه هیچ شباهتی به GTA ندارد.

بازی‌های Mafia، آثاری خطی و داستان‌محور هستند که حول محور درام‌های تلخ و خشن می‌چرخند. در مقابل، GTA همان‌قدر که داستان‌محور محسوب می‌شود، یک سندباکس برای ایجاد هرج‌ومرج است. اگر بخواهیم ساده بگوییم، مافیا بیشتر شبیه فیلم Goodfellas به نظر می‌رسد، در حالی که GTA یک کنایه از فرهنگ آمریکایی است.

حتی ابعاد این دو فرنچایز کاملاً با هم متفاوت است. سری Mafia هرگاه سعی کرده گام‌های بلندتری بردارد و یک جهان باز سنتی را برای گشت‌و‌گذار بازیکنان فراهم کند، آسیب دیده است. البته با توجه به واکنش مخاطبان، این مجموعه در مسیری که The Old Country پیش گرفت، موفق‌تر عمل کرده است. این بازی تجربه‌ای متمرکز و منسجم را ارائه می‌دهد که در مدت زمان معقولی به پایان می‌رسد.

شرکت 2K به عنوان ناشر بازی، با قیمت‌گذاری ۵۰ دلاری برای The Old Country در زمان عرضه، تصمیم درستی گرفت؛ چرا که این اثر، یک بازی ایده‌آل در بازه قیمتی ۵۰ دلار است.

اما GTA 6 اصلاً چنین دیدگاهی ندارد. این یک بازی ۸۰ دلاری است که برخی می‌گویند به دلیل محتوای ویژه در نسخه Ultimate، در واقع اولین عنوان ۱۰۰ دلاری این نسل محسوب می‌شود. این اثری است که راکستار و شرکت Take-Two امیدوارند طرفداران را برای بیش از یک دهه با خود همراه کند. برای GTA 6، داشتن ابعاد عظیم و فراتر از هر حد تصور، کاملاً منطقی است و در واقع یکی از نقاط قوت فروش آن به شمار می‌رود.

به نظر می‌رسد که استودیوی Hangar 13 به ساخت بازی‌های مافیا ادامه خواهد داد. اظهارات استراوس زلنیک، مدیرعامل Take-Two Interactive، درباره The Old Country نشان می‌دهد که او این بازی را یک اثر موفق می‌داند. طبق گزارش‌های منتشر شده، دنباله این بازی و ریمیک Mafia 2 در دست توسعه قرار دارند.

منبع: gamefa.com

تیم محتوا

جدیدترین اخبار حوزه های متنوع تکنولوژی: موبایل، تبلت، لپ تاپ، رباتیک، سخت افزار، شبکه، گجت، امنیت، نجوم و فضانوردی، سیستم های عامل، اپلیکیشن، بازی، خودرو، لوازم خانگی، معماری، عکاسی ، آینده و …

دیدگاهتان را بنویسید