سازنده بازی Ori: اینکه GTA 6 میتواند روی ایکس باکس سری اس اجرا شود نباید انتظارات از سایر بازیها را بالا ببرد | موبوگیم
راکستار بارها توانایی خود را در اجرای بازیهای عظیم و سنگین روی سختافزارهای ضعیفتر نشان داده است؛ از ایکس باکس سری اس گرفته تا نینتندو سوییچ. شاید نسبت دادن این موفقیتها به جادو جذاب باشد، اما بخش مهمی از ماجرا به منابع مالی و نیروی انسانی عظیمی برمیگردد که در اختیار راکستار قرار دارد.
طبیعی است که بیشتر بازیکنان مشکلی با چنین شرایطی نداشته باشند، اما برای یک استودیوی کوچکتر که باید پاسخگوی انتظارات فنی کاربران باشد، مقایسه شدن با بازیهایی مانند GTA 6 میتواند خستهکننده باشد. توماس مالر، بنیانگذار Moon Studios، سازنده Ori و No Rest for the Wicked، دقیقاً با همین مشکل مواجه شده است. او در پستی تند در شبکه اجتماعی X به افرادی واکنش نشان داد که اجرای GTA 6 روی ایکس باکس سری اس را دلیلی برای مطالبه نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه از سایر بازیها میدانند. مالر گفت:
من واقعاً عاشق این نظرات هستم که میگویند چطور جرئت کردهاید بازی شما هنوز روی ایکس باکس سری اس با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا نشود، در حالی که GTA 6 قرار است روی همین کنسول اجرا گردد؟
او در ادامه با اشاره به اینکه هنوز عملکرد واقعی GTA 6 مشخص نیست، اظهار داشت:
اول اینکه هنوز نمیدانیم این بازی دقیقاً با چه کیفیتی اجرا خواهد شد. دوم اینکه خب، شاید دلیلش این باشد که راکستار واقعاً بیش از یک میلیارد دلار برای این پروژه هزینه کرده و هزاران نفر را برای بیش از یک دهه روی آن مشغول به کار کرده است.
GTA 6 هنوز منتشر نشده و بنابراین نمیتوان با اطمینان درباره نحوه اجرای آن روی ایکس باکس سری اس صحبت کرد. با این حال، سابقه راکستار نشان میدهد که این شرکت در زمینه بهینهسازی بازیهای بزرگ برای سختافزارهای محدودتر عملکرد قابل توجهی داشته است.
برای نمونه، Red Dead Redemption روی نینتندو سوییچ در بیشتر مواقع عملکرد بسیار خوبی دارد. از سوی دیگر، Red Dead Redemption 2 روی نسل قبلی ایکس باکس وان ایکس توانسته با وضوح 4K واقعی و نرخ ثابت ۳۰ فریم بر ثانیه اجرا شود. مالر در ادامه انتقادات خود از انتظارات بیش از حد درباره عملکرد بازیها گفت:
همیشه افرادی که تقریباً هیچ درک فنی ندارند، بلندترین صدا را به راه میاندازند.
او این واکنشها را چیزی جز هواداری افراطی نمیداند:
اما حتماً، دستگاهی که شش سال از عمرش میگذرد، هنگام عرضه ۲۹۹ دلار قیمت داشته و حتی نصف رم Steam Deck را در اختیار دارد، باید تمام بازیهای جدید را با عملکردی کاملاً بینقص اجرا کند. منطقی است دیگر. انگار توسعهدهندگان دیگر مدتهاست با همین سختافزار درگیر نبودهاند.
واقعیت این است که ایکس باکس سری اس طی سالهای اخیر برای توسعهدهندگانی که تلاش میکنند بازیهایشان را با عملکردی مشابه روی کنسولهای مختلف عرضه کنند، به یک چالش جدی تبدیل شده است. مالر تنها سازنده شناختهشدهای نیست که بهصورت عمومی درباره این مسئله صحبت کرده، اما احتمالاً یکی از صریحترین منتقدان آن به شمار میرود. او پیشتر نیز مشخصات سختافزاری ایکس باکس سری اس را با سختافزارهای موبایلی مقایسه کرده بود و اکنون بار دیگر از محدودیتهای این کنسول انتقاد کرده است. مالر گفت:
پشتیبانی از این دستگاههای ضعیف واقعاً دشوار است و هیچ میزان هواداری افراطی نمیتواند این واقعیت را تغییر دهد.
ایکس باکس سری اس در زمان معرفی، روی کاغذ گزینهای بسیار مناسب و مقرونبهصرفه برای ورود به نسل فعلی کنسولها محسوب میشد. با این حال، برای بسیاری از توسعهدهندگانی که میخواهند بازیهای خود را بدون کاهش جدی در کیفیت یا عملکرد روی ایکس باکس عرضه کنند، این کنسول به یکی از نقاط دردسرساز تبدیل شده است. با وجود این مشکلات، وجود یک کنسول ارزانتر همچنان از دید بازیکنان اهمیت زیادی دارد؛ بهخصوص در شرایطی که کنسولهای بازی ۱۰۰۰ دلاری بیش از گذشته در بازار پذیرفته میشوند. از این منظر، داشتن گزینهای اقتصادی مانند ایکس باکس سری اس میتواند برای مصرفکنندگان همچنان منطقی و ارزشمند باشد.
منبع: gamefa.com