یک ویژگی جالب The Witcher 3 به دلیل اتفاقی کابوس‌وار هرگز به بازی راه پیدا نکرد | موبوگیم

در The Witcher 3 اتفاقات زیادی رخ می‌دهد، اما با وجود تمام چیزهایی که در ماجراجویی گرالت (Geralt) می‌بینیم، بخش قابل‌ توجهی از محتوا و مکانیک‌ها هرگز به نسخه نهایی راه پیدا نکردند. یکی از این مکانیک‌ها قرار بود به NPCها اجازه دهد ترس خود را از اتفاقات مختلف نشان دهند؛ اما به دلیل مشکلی عجیب از بازی حذف شد، چون مردم داشتند بچه‌هایشان را روی زمین می‌انداختند!

فیلیپ وبر (Philipp Weber)، طراح مراحل The Witcher 3، درباره اتفاقات رخ‌ داده توضیح داده است. او به مجله Edge گفت:

از آنجا که تمرکز ما روی مناطق روستایی بود، بازیکنان راحت‌تر کنجکاو می‌شدند. اگر یک روستا فقط هشت خانه داشته باشد، مردم می‌خواهند ببینند آیا ساکنان آن واقعاً در دنیای بازی زندگی می‌کنند یا همه‌چیز صرفاً ظاهری و ساختگی است.

او ادامه می‌دهد:

امروزه افراد زیادی به چنین جزئیاتی علاقه دارند و همین موضوع واقعاً برای ما دردسرساز شد.

وبر توضیح می‌دهد که ساخت مسیرها و رفتارهای مختلف برای یک جامعه کوچک روستایی در سال ۲۰۲۶ کار نسبتاً ساده‌ای خواهد بود، اما در سال ۲۰۱۲ فرآیند بسیار پیچیده‌تری محسوب می‌شد. او می‌گوید:

ما بیشتر روی شبیه‌سازی چرخه درست شب و روز آن‌ها تمرکز کرده بودیم. وقتی نوبت به واکنش نشان دادن به بازیکن می‌رسید، جزئیات چندانی وجود نداشت.

به جای اینکه برای هر NPC یک برنامه روزانه کاملاً مشخص طراحی کنند، سازندگان آن‌ها را بین فعالیت‌های مختلف جا به‌ جا می‌کردند. برای مثال، یک NPC ممکن بود مشغول قطع کردن چوب باشد، سپس برای غذا خوردن به خانه برود یا به مکان دیگری قدم بزند. این سیستم باعث می‌شد محیط‌ها شلوغ و زنده به نظر برسند و در عین حال از تجمع بیش از حد NPCها در یک نقطه جلوگیری شود. وبر توضیح داد:

برای مثال، برای ۵۰ ملوان حاضر در بندر نوویگراد، ۲۰۰ مکان احتمالی طراحی کردیم. بنابراین حتی اگر هر ۵۰ نفر همزمان فعال بودند، باز هم گزینه‌های مختلفی برای قرار گرفتن داشتند.

اما زمانی که تیم توسعه تصمیم گرفت کاری کند تا این شخصیت‌ها در مواجهه با خطر واقعاً بترسند، همه‌ چیز به شکلی عجیب پیش رفت. وبر فاش کرد:

قرار بود NPCهای ما واکنش‌های ترس داشته باشند. آن‌ها کاری را که در حال انجامش بودند رها می‌کردند، وسیله‌ای که در دست داشتند روی زمین می‌افتاد و خودشان هم وحشت‌زده فرار می‌کردند.

اما مشکل از جایی شروع شد که یکی از فعالیت‌های تعریف‌شده برای مادران، در آغوش گرفتن و نگهداری از نوزادشان بود. وبر گفت:

برای چند هفته، زنان مدام نوزادانشان را این طرف و آن طرف روی زمین می‌انداختند!

این اتفاق اگرچه از جنبه‌ای کاملاً عجیب و حتی خنده‌دار به نظر می‌رسید، اما قطعاً با فضایی که CD Projekt Red برای بازی در نظر داشت، سازگار نبود. در نتیجه، این سیستم به‌طور کامل از The Witcher 3 حذف شد. تصورش را بکنید که اعضای تیم هنگام آزمایش بازی با چنین صحنه‌هایی مواجه می‌شدند! البته شاید این مکانیک می‌توانست به یکی از عجیب‌ترین جزئیات مخفی بازی تبدیل شود تا ببینند بازیکنان و منتقدان متوجه آن می‌شوند یا نه.

حالا این سؤال مطرح می‌شود که آیا سازندگان این مشکل را برای The Witcher 4 حل کرده‌اند یا خیر. برای فهمیدن پاسخ، ظاهراً باید تا انتشار بازی منتظر بمانیم.

منبع: gamefa.com

تیم محتوا

جدیدترین اخبار حوزه های متنوع تکنولوژی: موبایل، تبلت، لپ تاپ، رباتیک، سخت افزار، شبکه، گجت، امنیت، نجوم و فضانوردی، سیستم های عامل، اپلیکیشن، بازی، خودرو، لوازم خانگی، معماری، عکاسی ، آینده و …

دیدگاهتان را بنویسید