یوبیسافت به دنبال استفاده گسترده از هوش مصنوعی مولد در بازیهای خود است | موبوگیم
هفته گذشته، پس از ثبت چندین علامت تجاری مرتبط با واژه Motherbrain توسط شرکت یوبیسافت، گمانهزنیهای زیادی در اینترنت شکل گرفت و بسیاری این سؤال را مطرح کردند که آیا این نام به برنامه جدید یوبیسافت برای ورود گستردهتر به حوزه هوش مصنوعی مولد (Generative AI) مربوط میشود یا خیر.
اکنون رسانه Insider Gaming از منابع خود مطلع شده است که Motherbrain تنها یک پروژه زودگذر برای دنبال کردن یک موج فناوری نیست؛ بلکه قرار است به یک بخش جهانی در ساختار یوبیسافت تبدیل شود که وظیفه آن، پیادهسازی فناوری هوش مصنوعی مولد در بازیهای مختلف این شرکت خواهد بود.
چندین منبع به Insider Gaming گفتهاند که هدف یوبیسافت این است که Motherbrain را در بیشترین تعداد ممکن از بازیهای آینده خود مورد استفاده قرار دهد. همچنین گفته شده که این پروژه در داخل شرکت، اهمیتی مشابه با Creative Houses و Core Services یوبیسافت پیدا کرده است.
طبق گزارشها، Motherbrain قرار است به یوبیسافت کمک کند تا روند نوآوری در گیمپلی را سریعتر کند و امکانات جدیدی را در عناوین آینده این شرکت به وجود بیاورد. رهبری این پروژه بر عهده زیویر مانزانارس (Xavier Manzanares)، یکی از کارکنان قدیمی یوبیسافت با ۲۳ سال سابقه فعالیت در این شرکت خواهد بود. او پیشتر بهعنوان تهیه کننده اصلی روی مجموعههایی مانند Mario + Rabbids کار کرده و احتمالاً در پروژه لغو شده یوبیسافت برای یک بازی از مجموعه Zelda نیز نقش داشته است. با این حال، مانزانارس در سالهای اخیر بیشتر تمرکز خود را روی تحقیقات و توسعه فناوریهای هوش مصنوعی مولد در یوبیسافت گذاشته است؛ از جمله پروژههایی مانند Teammates و Neo NPC که با هدف توسعه تجربههای تعاملیتر و شخصیتهای غیرقابلبازی هوشمندتر ساخته شدهاند.
در اطلاعیه داخلی یوبیسافت درباره این پروژه آمده است:
Motherbrain اکنون به عنوان یک بخش جهانی فعالیت خواهد کرد که هدف آن حمایت از نوآوری در گیمپلی در سراسر گروه یوبیسافت است. این تیم همچنان به توسعه فناوریهای اختصاصی هوش مصنوعی و میانافزارهای مرتبط با گیمپلی مولد ادامه خواهد داد؛ فناوریهایی که بهعنوان یک زیرساخت مشترک در اختیار استودیوهای مختلف قرار خواهند گرفت.
این تصمیم در شرایط حساسی برای یوبیسافت گرفته شده است؛ چرا که این شرکت همچنان در حال اجرای سومین و آخرین مرحله کاهش هزینهها است و قصد دارد حدود ۱۸۰ میلیون یورو دیگر در هزینههای خود صرفهجویی کند. در همین راستا، یوبیسافت در ماه سپتامبر اعلام کرد که استودیو Massive Entertainment مدیریت مجموعههایی مانند Splinter Cell، Ghost Recon و The Division را بر عهده خواهد گرفت.
بر اساس گفته چند توسعهدهنده یوبیسافت، استفاده از فناوری هوش مصنوعی مولد در این شرکت روز به روز رایجتر شده و اکنون در مراحل مختلف توسعه بازیها مورد استفاده قرار میگیرد. در آخرین رویداد داخلی یوبیسافت در کنفرانس Game Developers Conference (GDC) که توسعهدهندگان این شرکت درباره فناوریهای جدید و تجربههای خود صحبت میکنند، تعداد زیادی از ارائهها به موضوع هوش مصنوعی اختصاص داشت. حتی برخی توسعهدهندگان اعلام کردهاند که دیدن یک ارائه در این رویداد که در آن هوش مصنوعی موضوع اصلی نبوده، برایشان اتفاقی جالب و متفاوت محسوب میشده است.
حرکت یوبیسافت بخشی از روند بزرگتری در صنعت بازی محسوب میشود؛ جایی که بسیاری از استودیوها به دنبال استفاده از هوش مصنوعی مولد هستند، عمدتاً به این دلیل که این فناوری میتواند هزینههای تولید بازیهای بزرگ را کاهش دهد. شرکت Capcom نیز اخیراً در یک کنفرانس فناوری اختصاصی درباره آینده کسب و کار خود صحبت کرده و برنامههایش برای استفاده از هوش مصنوعی مولد را مطرح کرده بود.
با توجه به افزایش هزینه ساخت بازیهای AAA، به نظر میرسد شرکتهای بزرگ صنعت بازی بیش از گذشته به سمت استفاده از AI برای تولید محتوا، توسعه NPCهای هوشمندتر و سادهتر کردن فرآیندهای ساخت حرکت میکنند؛ موضوعی که احتمالاً در سالهای آینده تأثیر زیادی روی نحوه تولید بازیها خواهد گذاشت.
منبع: gamefa.com