طراح سابق بتسدا: اضافه شدن قایقها و نبردهای دریایی در The Elder Scrolls 6 کاملاً منطقی است
روند ساخت The Elder Scrolls 6 نزدیک به یک دهه به طول انجامیده، اما این موضوع احتمالاً از اشتیاق طرفداران نکاسته است. هرچند لیست خواستههای طرفداران طولانی است، اما بروس نسمیت (Bruce Nesmith)، طراح ارشدی که پیشتر در بتسدا روی بازی The Elder Scrolls 5: Skyrim کار میکرد، معتقد است که قایقها و نبردهای دریایی میتوانند بزرگترین قابلیت نسخه جدید این سری باشند.
او در مصاحبه با وبسایت GoHumanize اظهار داشت:
بزرگترین ویژگی جدید در The Elder Scrolls 6 چه خواهد بود؟ من فکر میکنم قایقها و احتمالاً حتی نبردهای دریایی، گزینههایی کاملاً طبیعی و منطقی هستند.
وسایل نقلیه متحرک چیزی نیست که سری The Elder Scrolls هرگز تجربه نکرده باشد. ما کالسههایی داشتیم که شما را از جایی به جای دیگر میبردند، اما اکثر بازیکنان فقط یک بار از آنها استفاده میکردند و عملاً چیزی به تجربه بازی اضافه نمیکردند.
اما این وضعیت در نسخه جدید میتواند تغییر کند، بهخصوص اگر بازی در منطقه Iliac Bay جریان داشته باشد (موضوعی که برخی طرفداران بر اساس تئوریهایشان به آن باور دارند).
نسمیت در این باره میگوید:
با این کار، شما خود را برای گسترش بزرگی در زمینه دریانوردی آماده میکنید. حتی اگر هرگز به زیر آب نروید، به تمام کارهایی فکر کنید که میتوان روی سطح آب انجام داد.
این میتواند واقعاً جذاب باشد. ممکن است شاهد درختهای مهارت کاملاً جدیدی باشیم که به شما اجازه میدهد روی آب راه بروید، یا قایقهایی داشته باشیم که کاربردی فراتر از یک وسیله ساده برای دریانوردی داشته باشند. همچنین انواع موجودات منحصربهفرد و جادوهایی وجود دارند که میتوانند با محیط آبی سازگار باشند.
به نظر من، این فرصتی است که باید بهخوبی از آن بهره برد، چون پتانسیلهای زیادی در این زمینه وجود دارد و فکر میکنم برای تیمی که روی بازی کار میکند نیز بسیار هیجانانگیز باشد.
او بر این باور است که این قابلیت میتواند در سطح اژدهایان اهمیت داشته باشد و منجر به خلق تهدیدات جدید شود.

وی در ادامه افزود:
در چنین دنیایی، شما حتماً به یک کراکن نیاز دارید. منظورم این است که کوسهها و کراکنها دو گزینه بدیهی هستند و همچنین «الفهای دریایی». الفهای دریایی در تاریخچه و افسانههای این سری وجود دارند، اما فکر نمیکنم هرگز بهطور قابلتوجهی در بازیها ظاهر شده باشند، در حالی که پیشینه آنها بسیار گسترده است.
من این را قبول ندارم که برنامهای برای بخش زیر آب (همراه با پناهگاهها) وجود داشته و بعداً حذف شده است؛ بلکه فکر میکنم موضوع بیشتر این بود که کسی در تیم بهشدت روی آن اصرار داشت و ایدههای بسیار خوبی هم داشت، اما همان ضربالمثل قدیمی درست است: شما نمیتوانید همهچیز را همزمان انجام دهید.
نسمیت معتقد است اگر در ساخت The Elder Scrolls 6 دخیل یود، هرگونه ایده مربوط به زیر آب را رد میکرد تا تمرکز بازی روی اتفاقات بالای سطح دریا باقی بماند.
وی در این باره گفت:
ترجیح میدهم یک بخش از بازی را عالی اجرا کنم، تا اینکه بخواهم هر دو بخش (بالای آب و زیر آب) را به صورت متوسط و ضعیف بسازم.
منبع: gamefa.com