هیدئو کوجیما در صورت سفر به فضا یک بازی ویدیویی خواهد ساخت | موبوگیم
خالق مجموعههای Metal Gear Solid و Death Stranding میگوید با وجود اینکه دوست دارد با هدف دیگری به فضا سفر کند، اما مهارت دیگری جز بازیسازی ندارد.
اگر قرار باشد یک بازیساز به فضا راه پیدا کند، آن شخص کسی نیست جز هیدئو کوجیما؛ چرا که او ارتباطات بسیار گستردهای دارد. وی اخیراً از برنامهها و نحوه برخورد خود با یک سفر فضایی پرده برداشته و همانطور که انتظار میرفت، برنامه سفر او شامل توسعه یک بازی ویدیویی نیز میشود.
خالق سری Metal Gear Solid در یکی از قسمتهای پادکست Koji10 درباره حال و هوای سفر احتمالی خود به ستارگان صحبت کرد. او در این باره میگوید:
پیش از سفر به ماه، مریخ یا زهره، دوست دارم از جو خارج شوم و زمین را تماشا کنم. این اولین خواسته من است. پس از آن میخواهم بیوزنی را تجربه کنم.
با این حال، تنها یک مشکل وجود دارد: او دچار بیماری حرکت میشود. کوجیما توضیح میدهد:
البته ممکن است دچار بیماری فضایی شوم. من خیلی زود دچار بیماری حرکت میشوم. در کودکی با اینکه عضو تیم ژیمناستیک بودم، سوار شدن روی تاب هم باعث حالت تهوعم میشد.
در ادامه، کوجیما میافزاید که مایل است ورود مجدد به جو و همچنین غذا خوردن در حالت شناور و بدون جاذبه را نیز امتحان کند. او سپس به رویکرد خود برای توسعه بازی در فضا میپردازد و اشاره میکند:
همچنین دوست دارم بازیای بسازم که بتوان آن را در شرایط جاذبه صفر تجربه کرد. در آنجا شما میتوانید وارونه شوید، بنابراین کنترلهای بازی نیز باید تغییر کنند. من را به ایستگاه فضایی بینالمللی (ISS) بفرستید تا در طول یک اقامت ششماهه و پیش از بازگشت به زمین، این بازی را در همانجا بسازم.
آژانس کاوشهای هوافضای ژاپن (JAXA) یکی از نهادهای کنترلکننده ایستگاه فضایی بینالمللی است و این صحبتها شبیه به یک پیشنهاد کاری به نظر میرسد. کوجیما هنوز نمیداند این بازی دقیقاً چگونه خواهد بود، اما مطمئن است که در آنجا ایده آن را پیدا خواهد کرد. او توضیح میدهد:
مدتی را در آنجا به تماشای زمین میگذرانم، سپس با خودم میگویم حوصلهام سر رفته است و بعد از خودم میپرسم چه نوع بازیای را دوست دارم تجربه کنم. تا زمانی که در فضا زندگی نکرده باشید، نمیتوانید این موضوع را درک کنید؛ روی زمین نمیتوان به آن پی برد. به این فکر خواهم کرد که چه چیزی میتواند سرگرمکننده یا مفید باشد. کنترلها نیز متفاوت خواهند بود، چرا که ممکن است در حالت وارونه باشید.

این ایدهها کاملاً منطقی به نظر میرسند، هرچند مشخص نیست که آیا توسعه عنوانی مانند Death Stranding 3 برای فضانوردانی که در فضا شناور هستند، اساساً کاربردی خواهد بود یا خیر. در این مرحله از صحبتها، مرخصی مطالعاتی و فرضی او در ایستگاه فضایی بینالمللی به یک دوره کاری دوم تبدیل میشود. کوجیما در ادامه افکار خود میگوید:
گیمپلی و کنترلها را طراحی میکنم، سپس به زمین برمیگردم، بازی را میسازم و دوباره به فضا میروم. در واقع یک سفر دوم هم خواهم داشت.
این رویکرد کاملاً منطقی است، چرا که او در ایستگاه فضایی به منابع و تحرک محدودی دسترسی خواهد داشت؛ بنابراین بهترین کار این است که به زمین بازگردد و سپس برای آزمایش بازی و عرضه آن دوباره به فضا برود. مردی که در حال حاضر هدایت پروژههای OD و Physint را بر عهده دارد، بدش نمیآید که به روشهای دیگری نیز در ماموریتهای فضایی مشارکت داشته باشد، اما تخصص و نقطه قوت اصلی او ساخت بازیهای ویدیویی است. کوجیما در پایان صحبتهایش میگوید:
دوست دارم با هدف دیگری به این سفر بروم، اما مهارت دیگری ندارم.
شاید اگر او از چند فضانورد دعوت کند تا اسکن سهبعدی چهره و بدنشان را در بازیهایش قرار دهد، شانس بیشتری برای تحقق رویای سفر به فضا داشته باشد!
منبع: gamefa.com