راب نلسون: توسعه GTA 6 برای نسل نهم، تنوع بیسابقه NPCها را ممکن ساخت | موبوگیم
طراحی و توسعه بازی GTA 6 از پایه و اساس برای سختافزارهای نسل نهم، به شرکت راکستار گیمز این امکان را داده است تا تنوع قد و فرم بدن شخصیتهای غیرقابلبازی (NPCها) را به سطحی بیسابقه ارتقا دهد.
راب نلسون، از مدیران ارشد راکستار، در این باره میگوید که حافظه گستردهتر کنسولهای جدید، تجربه انباشته تیم توسعه و همچنین بهرهگیری از یک سیستم نوین برای تطبیق انیمیشنها، از ارکان اصلی دستیابی به این پیشرفت چشمگیر بودهاند.
نلسون در جریان مصاحبه اخیر خود با رسانه IGN توضیح میدهد که در گذشته، استفاده از یک مجموعه انیمیشن مشترک و ثابت برای مدلهای بدنی متفاوت، محدودیتهای فنی زیادی به همراه داشت. بهعنوان مثال، حرکات دو شخصیت با قدهای متفاوت ممکن بود در هنگام درگیریهای فیزیکی، نشستن درون وسایل نقلیه یا تعامل با اشیای محیطی، بهدرستی با یکدیگر هماهنگ و تراز نشوند و از لحاظ بصری دچار تداخل گردند.
او در تشریح راهکار جدید استودیو میگوید:
تیم ما سیستمی هوشمند طراحی کرده است که اکنون این انیمیشنها را بهصورت لحظهای با مدلهای شخصیتی تطبیق میدهد. بدین ترتیب، ما اکنون تنوع بسیار گستردهای در قد و فرم بدن NPCها داریم و به لطف مهندسی فوقالعاده تیم، تمامی این شخصیتهای متنوع در کنار یکدیگر بهدرستی و با هماهنگی کامل عمل میکنند.
این تنوع بینظیر، در جهانی پیادهسازی میشود که به گفته نلسون، از منظر تراکم ترافیک شهری، حجم جمعیت حاضر در محیط و همچنین جزئیات واکنشهای آنها، یک جهش رو به جلوی عظیم برای راکستار محسوب میشود. او افزایش تراکم محیطی را چالشی فنی و اساسی دانسته و آن را یکی از دلایل اصلی دوبرابر شدن ابعاد تیم توسعه عنوان میکند؛ هرچند در طول مصاحبه، آمار دقیقی از تعداد افراد یا بازه زمانی این افزایش نیرو ارائه نکرده است.
وسعت و مقیاس خیرهکننده تولید این پروژه به حدی رسیده که حتی خود مدیر توسعه نیز بر تمامی جزئیات آن احاطه کامل ندارد. نلسون اعتراف میکند که حجم محتواها و دیالوگهایی که بهطور پیوسته به بازی اضافه میشوند آنقدر عظیم است که بعید میداند حتی یک نفر در کل تیم توسعه از تمامی آنها مطلع باشد. جالب اینجاست که او خود نیز در جریان یکی از نمایشهای داخلی بازی، از شنیدن یک دیالوگ موقعیتی کاملاً جدید از سوی شخصیتها غافلگیر شده است.
نلسون توسعه GTA 6 را استمرار تلاشهای جاهطلبانه راکستار برای خلق جهانی یکپارچه و منسجم توصیف میکند؛ مسیری که به اعتقاد او، پیشتر در بازی Red Dead Redemption 2، با تلفیق فناوری پیشرفته، تجربه تیم و اختصاص زمان کافی، به دستاوردهای درخشانی رسیده بود. اما این بار، هدف نهایی سازندگان، خلق بزرگترین، عمیقترین، متراکمترین و البته پیچیدهترین جهانی است که این استودیو تا به امروز ساخته است.
او در زمان انجام این مصاحبه با صراحت تأکید کرد که فرایند پولیش و بهبود نهایی بازی همچنان با جدیت در جریان است و تیم سازنده از هر فرصت ممکن برای بهبود کیفیت اثر استفاده خواهد کرد. نلسون همچنین بر این باور است که فشار و وسواس درونی سازندگان برای ارائه یک شاهکار بینقص، بهمراتب سنگینتر و فراتر از فشارهای بیرونی رسانهها و طرفداران است.
در پایان، نلسون خاطرنشان میکند که تیم توسعه در کنار هیجان فراوان برای دیدن واکنش مخاطبان، با نوعی نگرانی و دلهره نیز دستبهگریبان است؛ بهویژه با آگاهی از این واقعیت که طرفداران سرسخت، تکتک فریمهای تصاویر را با دقتی موشکافانه بررسی میکنند. با این حال، هدف غایی راکستار، ارائه یک پیشرفت انقلابی نسبت به عناوین گذشته، در عین حفظ همان اتمسفر و حسوحال آشنای مجموعه Grand Theft Auto است.
بازی GTA 6 قرار است در تاریخ ۲۸ آبان (۱۹ نوامبر) برای کنسولهای پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس عرضه شود.
سری بازیهای GTA دارای ردهبندی سنی بزرگسالان است؛ بنابراین نظارت خانوادهها بر دسترسی کودکان و نوجوانان ضروری است.
منبع: gamefa.com