مدیر پیشین مجموعه Dying Light به دنبال کشف کوجیمای بعدی در صنعت بازی است | موبوگیم

تیمون اسمکتالا، مدیر پیشین فرنچایز محبوب Dying Light که به‌تازگی به استودیوی بلوبر تیم پیوسته است، اعلام کرد که قصد دارد استعدادهای ناشناخته و نوظهور صنعت بازی را شناسایی کرده و مسیر تبدیل شدن آن‌ها به چهره‌های شاخص ژانر وحشت را هموار سازد.

او حتی بر این باور است که این سرمایه‌گذاری و استعدادیابی می‌تواند به کشف نابغه‌ای در تراز هیدئو کوجیما، خالق افسانه‌ای مجموعه‌های Metal Gear Solid و Death Stranding، منجر شود.

اسمکتالا که پس از ۱۳ سال فعالیت مستمر در استودیوی Techland، اکنون در جایگاه مدیر اجرایی بخش نشر Broken Mirror Games به خانواده بلوبر تیم ملحق شده است، در گفت‌وگوی اخیر خود با رسانه گیمزرادار از اهداف بلندپروازانه‌اش برای ترسیم آینده بازی‌های ترسناک پرده برداشت.

او در این مصاحبه تشریح کرد که یکی از اصلی‌ترین رسالت‌های او، کشف توسعه‌دهندگان مستقلی است که علی‌رغم دست‌وپنجه نرم کردن با محدودیت منابع و بودجه، ایده‌هایی بکر، خلاقانه و متمایز در سر می‌پرورانند. به عقیده اسمکتالا، استودیوهای کوچک و مستقل از پتانسیل لازم برای تبدیل شدن به نام‌های بزرگ صنعت بازی برخوردارند، اما برای تحقق این جهش، نیازمند چتر حمایتی و انتقال تجربه از سوی شرکت‌های باسابقه‌تر هستند.

اسمکتالا در این رابطه اظهار داشت:

زمانی به حس رضایت واقعی دست پیدا خواهم کرد که بتوانیم چنین بازی‌سازانی را کشف کنیم. به‌خوبی می‌توانم شرایطی را متصور شوم که در آن، توسعه‌دهنده‌ای را در حال کار روی یک پروژه کوچک پیدا می‌کنیم، اما قدرت و عمق دیدگاه خلاقانه او را تشخیص می‌دهیم. با حمایت ما، این سازنده می‌تواند رشد کند، مهارت‌هایش را صیقل دهد و از کوله‌بار تجربه ما در خلق آثار ترسناک بهره‌مند شود. حتی بعید نیست که چنین فردی به کوجیمای بعدی تبدیل شود؛ چرا که نه؟

Bloober Team

این مدیر باسابقه معتقد است که آینده ژانر وحشت صرفاً در گرو تولید آثار پرخرج و بلاک‌باستر خلاصه نمی‌شود، بلکه ایده‌های جسورانه، غیرمنتظره و زاویه‌دیدهای متفاوت نیز نقشی حیاتی در تکامل و پیشبرد این سبک ایفا خواهند کرد.

او برای تبیین بهتر دیدگاه خود، به آثار سینمایی تحسین‌شده‌ای نظیر Obsession، Backrooms و Weapons اشاره کرد و توضیح داد که برند انتشاراتی Broken Mirror Games دقیقاً به دنبال شکار پروژه‌هایی است که بتوانند همانند این فیلم‌ها، قرائتی نوین و ساختارشکنانه از مقوله وحشت ارائه دهند.

اسمکتالا در ادامه افزود:

تلاش ما معطوف به یافتن Obsession بعدی، Backrooms بعدی یا Weapons بعدی در دنیای ویدیوگیم است؛ آثاری که با رویکردی تازه به سراغ ژانر وحشت بروند، عنصری منحصربه‌فرد به آن تزریق کنند و تجربه‌ای کاملاً متفاوت را رقم بزنند. در واقع، هدف غایی ما کشف و پرورش نسل بعدی خالقان بازی‌های ترسناک است.

در بخش دیگری از این گفت‌وگو، پیوتر بابینو، مدیرعامل استودیوی بلوبر تیم، تأکید کرد که رمز موفقیت یک بازی ترسناک ماندگار، صرفاً در سرگرم کردن مخاطب یا ارائه ایده‌های متفاوت خلاصه نمی‌شود. به باور او، شاهکارهای این ژانر همواره آثاری هستند که روی ترس‌های جمعی و دغدغه‌های واقعی موجود در بطن جامعه دست می‌گذارند و از این راه، پیوندی عمیق و روان‌شناختی با مخاطب برقرار می‌کنند.

Close up of a Zombie like Face with Greenish Lighting Bulging Eye and Decayed Skin Being Pulled by Hands Nearby

بخش نشر Broken Mirror Games در حال حاضر نظارت و سرمایه‌گذاری روی چندین پروژه ترسناک را در دستور کار دارد که از شاخص‌ترین آن‌ها می‌توان به عناوین Saw: Genesis و Onyx: The Dark Grip اشاره کرد. اثر نخست قرار است یک تجربه چندنفره و نامتقارن با الهام از دنیای خشن فیلم‌های Saw ارائه دهد؛ در حالی که Onyx: The Dark Grip به‌صورت انحصاری برای کنسول نینتندو سوییچ ۲ در دست توسعه قرار دارد و تمرکز ویژه‌ای بر بهره‌گیری از قابلیت‌های حالت دستی این کنسول خواهد داشت.

تیمون اسمکتالا پیش از آغاز فصل جدید فعالیت‌های حرفه‌ای خود در بلوبر تیم، بیش از یک دهه در استودیوی تکلند حضور داشت و طی سه سال پایانی، سکان هدایت فرنچایز Dying Light را به‌عنوان مدیر این مجموعه در دست گرفته بود. او اکنون امیدوار است با تکیه بر تجربیات گران‌بهای خود در توسعه این سری محبوب، به شکوفایی استودیوهای مستقل کمک کرده و نقشی کلیدی در شکل‌گیری نسل نوین بازی‌های ترسناک ایفا کند.

منبع: gamefa.com

تیم محتوا

جدیدترین اخبار حوزه های متنوع تکنولوژی: موبایل، تبلت، لپ تاپ، رباتیک، سخت افزار، شبکه، گجت، امنیت، نجوم و فضانوردی، سیستم های عامل، اپلیکیشن، بازی، خودرو، لوازم خانگی، معماری، عکاسی ، آینده و …

دیدگاهتان را بنویسید