استودیو Bloober Team میخواهد به عرضهبازی های فیزیکی ادامه دهد
استودیوی Bloober Team که با ساخت ریمیک Silent Hill 2 توانست جایگاه خود را در میان سازندگان مطرح بازیهای ترسناک تثبیت کند، قصد ندارد به این زودیها از عرضه نسخههای فیزیکی بازیهایش دست بکشد.
مدیرعامل این استودیو معتقد است که با وجود رشد توزیع دیجیتالی و مزایای اقتصادی آن برای شرکتها، نسخههای فیزیکی همچنان نقش مهمی در ارتباط میان سازندگان و طرفداران دارند.
پیوتر بابینو، مدیرعامل Bloober Team، در گفتوگویی با گیمزرادار تأکید کرد که این شرکت تا زمانی که امکان عرضه نسخههای فیزیکی بازیهایش وجود داشته باشد، به این کار ادامه خواهد داد. این موضعگیری در شرایطی مطرح میشود که صنعت بازی بهتدریج به سمت توزیع دیجیتالی حرکت میکند و آینده دیسکهای بازی بیش از گذشته زیر سؤال رفته است.
بابینو در این باره گفت:
اگر بتوانیم نسخه فیزیکی بازیهایمان را در بازار عرضه کنیم، دوست داریم تا جای ممکن به این کار ادامه دهیم.
این دیدگاه تنها به مسائل تجاری مربوط نمیشود و ریشه در تجربه شخصی مدیران استودیو از دوران قدیمیتر بازیهای ویدیویی دارد؛ زمانی که جمعآوری بازیها و نگهداری از نسخههای فیزیکی، بخش مهمی از علاقه بسیاری از بازیکنان به این سرگرمی محسوب میشد.
تیمون اسمکتالا، مدیر اجرایی استودیوی Broken Mirror Games که زیرمجموعه انتشاراتی Bloober Team محسوب میشود، نیز با این رویکرد موافق است؛ او که پیشتر در مجموعه Dying Light فعالیت داشت، معتقد است تجربه بازیهای ویدیویی صرفاً به تصاویر و صداها محدود نمیشود و جنبه فیزیکی این سرگرمی همچنان اهمیت خواهد داشت.
اسمکتالا در این باره توضیح داد:
من و پیوتر هر دو متعلق به دورانی هستیم که گیمر بودن به معنای جمعآوری وسایل و کلکسیون بود.
او همچنین با اشاره به گسترش هوش مصنوعی، اهمیت تجربههای حسی را مطرح کرد و افزود:
ما انسانها چهار حس دیگر هم داریم. هوش مصنوعی میتواند چیزهایی برای دیدن و شنیدن ارائه دهد، اما چرا حس لامسه را در نظر نگیریم؟ فکر میکنم جنبه فیزیکی بازی کردن همیشه وجود خواهد داشت.
از نگاه مدیران این دو استودیو، لمس جعبه بازی، نگهداری دیسک و ساختن یک مجموعه شخصی، تجربهای است که خرید دیجیتالی نمیتواند کاملاً جایگزین آن شود. چنین دیدگاهی بهویژه برای بازیکنانی اهمیت دارد که علاوه بر تجربه بازیها، به جمعآوری نسخههای خاص و نگهداری از آثار محبوبشان علاقهمند هستند.
البته بابینو منکر مزایای اقتصادی توزیع دیجیتالی نیست. او پذیرفت که عرضه دیجیتالی بازیها سادهتر است، هزینه کمتری دارد و میتواند سود بیشتری برای ناشران به همراه داشته باشد. با این حال، به اعتقاد او، حذف نسخههای فیزیکی به معنای ازدسترفتن بخشی از ارتباط عاطفی میان بازیکنان و سازندگان خواهد بود.
مدیرعامل Bloober Team در توضیح این موضوع گفت:
جمعآوری بازیها باعث ایجاد پیوندی عاطفی میان من، بازی و استودیویی میشد که آن را ساخته بود. این ارتباط عاطفی کوچک اهمیت زیادی دارد و فکر میکنم بدون آن، فرصت نزدیکتر شدن به طرفدارانمان را از دست میدهیم.

این اظهارات در شرایطی مطرح میشوند که آینده رسانههای فیزیکی در صنعت بازی با ابهام بیشتری روبهرو شده است. در مقابل، شرکتهایی مانند نینتندو همچنان بر ادامه عرضه نسخههای فیزیکی تأکید دارند؛ موضوعی که نشان میدهد هنوز تمام ناشران حاضر نیستند این بازار را کنار بگذارند.
موضع Bloober Team نشان میدهد که موفقیت تجاری بازیها و حرکت به سوی توزیع دیجیتالی لزوماً به معنای بیاهمیت شدن نسخههای فیزیکی نیست. این استودیو که مسئولیت ساخت ریمیک Silent Hill را نیز بر عهده دارد، میخواهد در صورت فراهم بودن شرایط، امکان خرید نسخههای فیزیکی آثارش را برای علاقهمندان حفظ کند؛ تصمیمی که میتواند برای کلکسیونرها و طرفداران بازیهای ترسناک خبر خوشایندی باشد.
منبع: gamefa.com