کارگردان Tomb Raider: Legacy of Atlantis: لحظات ماندگار نسخه اصلی باید حفظ شوند | موبوگیم
توسعهدهندگان ارشد بازی Tomb Raider: Legacy of Atlantis اعلام کردهاند که در جریان بازسازی این اثر، دست بردن در لحظاتی که بیشترین تأثیر احساسی را بر بازیکنان نسخه اصلی گذاشتهاند، تقریباً غیرقابل قبول بوده است.
سازندگان Tomb Raider: Legacy of Atlantis رویکردی مشابه بازسازیهای مجموعههای Resident Evil و Final Fantasy 7 را در پیش گرفتهاند. برخلاف بازسازیهایی که تا حد زیادی به نسخه اصلی وفادار میمانند، مانند Metal Gear Solid Delta و The Legend of Zelda: Link’s Awakening، این بازی از داستان و فضای نسخه کلاسیک سال ۱۹۹۶ استفاده میکند تا تجربهای متفاوت و منحصر به فرد خلق کند.
این رویکرد با انتقادهایی از سوی برخی طرفداران همراه بوده است؛ به ویژه به دلیل اضافه شدن مکانیکهای مدرن بازیهای AAA، مانند سیستم ساخت آیتم (Crafting) و درخت مهارتها (Skill Trees) که پیشتر در سهگانه Survivor مجموعه Tomb Raider دیده شده بودند. با این حال، توسعهدهندگان معتقدند که بخشهای مهم و اساسی بازی را به درستی حفظ کردهاند.
میشائِل کوک (Michał Kuk)، کارگردان خلاق استودیوی Flying Wild Hog، در گفتوگو با مجله Edge برای توضیح این رویکرد گفت:
تصور کنید که به تازگی اولین نسخه Tomb Raider را به پایان رساندهاید. سپس چشمانتان را میبندید و یک بار دیگر، روند تجربه بازی را در ذهن خود مرور میکنید. مغز شما لحظاتی را به یاد میآورد که بیشترین احساسات را در شما برانگیختهاند.
او در ادامه توضیح داد:
این لحظات، مکانها، چشماندازها و اشیایی که در حافظه شما ماندگار شدهاند، همان چیزهایی هستند که باید در نسخه بازسازیشده تقریباً بدون تغییر باقی بمانند.
با این حال، سازندگان قصد ندارند تمام جزئیات نسخه اصلی را عیناً بازسازی کنند. جف آدامز (Jeff Adams)، مدیر تجربه در استودیوی Crystal Dynamics، توضیح داد که با افزایش سطح واقعگرایی در بازی، توجیه برخی از عناصر نسخه کلاسیک دشوارتر میشود.
او برای نمونه به پیدا کردن یک بسته کمکهای اولیه در مقبرهای اشاره کرد که به مدت ۱۰ هزار سال پنهان مانده است. از نظر او، وجود چنین آیتمی در محیطی که بازیکنان در آن با اسلحه به مبارزه با دایناسورها میپردازند، چندان منطقی به نظر نمیرسد.
در مجموع، به نظر میرسد سازندگان Tomb Raider: Legacy of Atlantis قصد دارند میان وفاداری به خاطرات بازیکنان و ارائه تجربهای مدرن تعادل برقرار کنند. آنها میخواهند لحظات، مکانها و عناصر نمادین نسخه سال ۱۹۹۶ را حفظ کنند، اما در عین حال، جزئیاتی را که با استانداردهای امروزی بازیسازی سازگار نیستند، تغییر دهند. همین رویکرد احتمالاً باعث میشود نسخه جدید، در کنار حفظ هویت اصلی مجموعه، تجربهای متفاوت از ماجراجویی کلاسیک لارا کرافت ارائه دهد.
منبع: gamefa.com