رئیس سابق راکستار: مجموعه GTA برای حفظ جایگاه خود باید هویتش را بازآفرینی میکرد | موبوگیم
دن هوسر، نویسنده و کارگردان سابق مجموعه GTA، میگوید دلیل تفاوت چشمگیر لحن بازی GTA 4 نسبت به نسخههای پیشین این بود که شرکت راکستار گیمز احساس میکرد تکرار فرمولهای گذشته، خطر منسوخ شدن و از دست رفتن اهمیت این مجموعه را به همراه دارد.
مجموعه GTA در آستانه ورود به نسل کنسولهای ایکس باکس ۳۶۰ و پلی استیشن ۳ دوران اوج خود را سپری میکرد؛ چرا که سهگانه خاطرهانگیز GTA 3، Vice City و San Andreas با تحسین گسترده منتقدان و فروش میلیونی، به شماری از تأثیرگذارترین و محبوبترین بازیهای آن دوران تبدیل شده بودند. بهویژه بازی San Andreas به عنوان نقطه اوج و تکامل سبکی شناخته میشد که با GTA 3 آغاز شده بود؛ بنابراین ایده ادامه دادن همان مسیر روی سختافزارهای قدرتمندتر نسل جدید، بدون شک بسیار هیجانانگیز به نظر میرسید. با این حال، GTA 4 در نهایت روایتی تلختر و سنگینتر را با دنیایی واقعگرایانهتر و لحنی به مراتب تاریکتر ارائه داد.
دن هوسر در گفتوگو با رسانه IGN توضیح میدهد:
این باور در تیم وجود داشت که بازی San Andreas آن حسوحال سرزنده و عامهپسند را تا جای ممکن و به آخرین حد خود رسانده بود.
با توجه به اینکه San Andreas اثری بسیار عظیم و فوقالعاده موفق بود، هوسر خاطرنشان میکند:
مجموعه GTA برای آنکه بتواند همچنان جایگاه، اهمیت و جذابیت خود را حفظ کند، ناچار بود خودش را از نو بازآفرینی کند.
اگرچه GTA 4 به اندازه دو نسخه قبل و بعد از خود (San Andreas و GTA 5) میان عموم بازیکنان محبوب نشد، اما هوسر اشاره میکند:
این بازی کاملاً منسجم و یکدست بود؛ خود بازی، کارگردانی هنری، نورپردازی تیره و اتمسفریک و ماهیت مأموریتها، همگی از نظر لحن و فضا هارمونی و هماهنگی کاملی داشتند.
او تأکید میکند که راکستار گیمز با این نگاه تاریکتر، به سطحی از یکپارچگی در لحن رسید که در بازیهای قبلی سابقه نداشت؛ حتی با وجود اینکه با توجه به موفقیت فوقالعاده نسخههای پلی استیشن ۲، چنین تصمیمی میتوانست ریسک بزرگی تلقی شود.
هوسر یادآوری میکند که در فضای راکستار گیمز دیدگاه متفاوتی حاکم بود:
فکر میکنم بیشتر این دیدگاه وجود داشت که ریسک واقعی در جهت مخالف است؛ ریسک اصلی این بود که اگر خودتان را از نو بازتعریف نکنید و کاری تازه و بدیع انجام ندهید، قدیمی و منسوخ خواهید شد.
پس از آن، بازی GTA 5 در مقایسه با نسخه چهارم لحنی سرخوشانهتر و طنزآمیزتر پیدا کرد و هم در فروش و هم در محبوبیت به غولی بیرقیب تبدیل شد؛ اما نگاهی به گذشته نشان میدهد که لحن جدی و تلختر راکستار گیمز در GTA 4 تا حدی پیشدرآمدی بر بازیهای شاهکار Red Dead Redemption بود؛ بنابراین در نهایت میتوان گفت هر دو رویکرد کاملاً به نفع این شرکت تمام شدند.
سری بازیهای GTA دارای ردهبندی سنی بزرگسالان است؛ بنابراین نظارت خانوادهها بر دسترسی کودکان و نوجوانان ضروری است.
منبع: gamefa.com