تجزیه و تحلیل فنی تریلر GTA دوم 6 ؛ واقع گرایی باورنکردنی و جزئیات عالی
بازی GTA 6 ممکن است تا 5 ماه مه منتشر نشود ، اما Rockstar با انتشار تریلر دوم توانست طرفداران را جبران کند. این تریلر پر از صحنه های اکشن شامل ترکیبی از تماس ها و ترکیبی از بازی بود. اگرچه کمتر از سه دقیقه است ، اما در مورد خصوصیات گرافیکی بازی از جمله وضوح تصویر ، سرعت مربع و تکنیک های مختلف که ظاهر کلی بازی را شکل می دهد ، پر از نقاط فنی است.
بیایید ابتدا به نکات اساسی نگاه کنیم. تریلر با کیفیت 4K و سرعت مربع 30 آزاد می شود و قسمت فوقانی و پایین تصویر دارای نوارهای سیاه است که نسبت تصویر غیرمعمول را تشکیل می دهند. در پایان تریلر ، تأیید شد که این فیلم در کنسول پلی استیشن 5 ذخیره شده است. وضوح داخلی تصویر 2 ٪ از وضوح کامل 2560 x 1152 پیکسل ، یعنی 1440p یا 1440 x 2560 پیکسل است. به نظر می رسد این تریلر با 1152 x 2560 ایجاد شده است ، اما از یک تکنیک کیفیت FSR مانند AMD با ظاهر منحنی ویژه در جزئیات ریز مانند قطب های دوردست استفاده می کند. این باعث می شود کیفیت تصویر کمی نرمتر شود ، اما در عین حال ، با توجه به جزئیات نسبتاً واقع گرایانه و سایر جلوه های گرافیکی موجود در تریلر ، این فیلم واقعاً می تواند بیشتر در کنسول پلی استیشن 5 اعتقاد داشته باشد.
اگرچه به نظر می رسد این تریلر شامل قسمت های مساوی از بازی و صحنه های سینمایی است ، اما به وضوح نمایانگر اکثریت بین رشته ای است و فقط چند تصویر وجود دارد که شبیه صحنه های بازی نسخه های قبلی این سریال هستند. در نتیجه ، Rockstar این آزادی را دارد که منابع نور اضافی اضافه کند تا بهترین نمایش چهره شخصیت ها ، اشیاء و محیط ها را تضمین کند. به عنوان مثال ، در بعضی از صحنه ها می بینید که شخصیت ها در حالی که پشت خورشید هستند به چهره شخصیت ها آورده می شوند. کار کردن روی مواد موجود در این تریلر بسیار عالی است ، اما تصور اینکه این بازی به اندازه صحنه های این تریلر بدون دیدن بازی واقعی واقعی به نظر می رسد ، دشوار است.
اگرچه کل تریلر از نظر جزئیات بصری از نظر بصری چشمگیر است ، اما مشخص است که هم RTGI و هم فناوری روشنایی جهانی سهم خوبی در ظاهر بازی در هر دو صحنه آفتابی و کم روشن دارند. به عنوان مثال ، هنگامی که شخصیت های اصلی در عرض چند ثانیه از تریلر عبور می کنند ، غروب آفتاب طبیعی را می توان روی دیوارهای کنار اتومبیل مشاهده کرد. علاوه بر این ، نور چراغ های هر ماشین روی صحنه پخش می شود و به نوعی محیط را رنگ می کند. این یک نمونه عالی از دقت نور غیرمستقیم و توزیع شده است که به GTA 6 ظاهری بسیار واقع بینانه می بخشد ، اما چنین جزئیات ممکن است در بازی ظاهر نشود همانطور که در تریلر می بینیم.


ثبات نورپردازی با گذشت زمان نیز بسیار مهم است. حتی بازی های بالا ، که با Anriel Engin 5 ساخته شده اند و از سیستم نرم افزاری Lumen استفاده می کنند ، اغلب ارتباطات بصری ، ارتعاشات یا حواس پرتی های مختلف به ویژه در کنسول ها ایجاد می کنند. با این حال ، در این تریلر ، اگر در آخرین نسخه بازی باقی بماند ، موفقیت بزرگی خواهد بود.
این بازی همچنین از بازتاب های ردیابی پرتوی واقعی استفاده می کند که به وضوح در سطوح مختلف مشاهده می شود. مانند بسیاری از بازی های کنسول دیگر که از بازتاب های نظارت بر پرتو استفاده می کنند ، به نظر می رسد GTA 6 از یک رویکرد ترکیبی نیز استفاده می کند. یعنی تقاطع پرتو با تکنیک بازتاب فضای نمایش برای اضافه کردن جزئیات بیشتر به مرحله ترکیب شده است که منجر به هزینه سر و صدای احتمالی در تصویر می شود. با این حال ، هنگامی که بازی واقعاً به نظر می رسد یک قدم جلوتر است ، در مدیریت بازتاب در سطوح نیمی از قابل توجه مانند شیشه ، پلاستیک و آب. در اولین تریلر بازی ، ما بیش از 7 روز پیش آن را ندیدیم.
تریلر دوم به وضوح در این بازتاب های نیمه قابل تکرار روی بطری های شیشه ای ، پنجره های شیشه ای و شیشه اتومبیل مشاهده می شود. شاید بهترین نمونه در تریلر دوم باشد که شخصیت اصلی جیسون ادامه می یابد و پنجره ماشین تقریباً به پایان رسیده است. بقیه پنجره بازتاب هوای ساحلی باز ، از جمله ابرها و آسمان را نشان می دهد. شیشه ماشین دیگر خود را منعکس می کند. به عنوان مثال ، هر دو طرف جزئیات خیابان را نشان می دهند. پانل ابزار بر روی شیشه جلو منعکس شده است ، منظره بعدی در عینک آفتابی جیسون است. حتی ساعت منعکس شد. چنین صحنه ای فقط با ری تریسی امکان پذیر است و بدون بهینه سازی معمول بازی های کنسول ، مانند حذف برخی از بافت ها یا اشیاء از بازتاب ، بسیار چشمگیر به نظر می رسد.
جدا از این صحنه ، تعجب آور است که ایجاد بطری های شیشه ای آبجو در صحنه های 2 و 6:50 ؛ حباب ها به سمت بالا حرکت می کنند ، مایع به داخل بطری جریان می یابد و با عبور شیشه ، نور محیط یک درخشش طبیعی و واقع گرایانه به مایع ایجاد می کند. Rockstar به هضم عضلات در Redesh Reddash 2 و هضم اسب ها و شبیه سازی واقع گرایانه چیزهای معروف که اکثر توسعه دهندگان از آن عبور می کنند ، توجه می کند ، مانند نمونه ای عالی از سطح حساس که Rockstar در ذهن است.
هنگام استفاده از مداخله پرتوی بازی ، به نظر می رسد سایه ها با استفاده از یک تکنیک سنتی تر نقشه سایه پردازش می شوند. به عنوان مثال ، در تریلر در ساعت 4:50 ، می توان دریافت که سایه های دکمه های کشو در پس زمینه جدا از آنها است که یک مشکل مشترک با چنین سایه زنی است. اگرچه سایه ها به خوبی فیلتر شده اند ، در سایه ها دنده ای وجود دارد.
با این حال ، با توجه به استفاده از مداخله اشعه در سایر قسمت های بازی ، انتخاب این روش یک تصمیم منطقی برای بهینه سازی عملکرد بازی است و نتیجه نهایی بندرت پریشان است. در حقیقت ، آن را می توان با سایه هایی بر روی شخصیت هایی با جلوه های نیمه کاره مشاهده کرد که در سایر قسمت ها و با محدودیت های دقیق در تعداد محدودی از صحنه ها مشاهده می شود ، اغلب جزئیات خوبی دارد.
منطقه دیگری که ستاره راک فراتر از استانداردهای معمول است ، ایجاد شخصیت ها و موها است که یک جهش کیفی مهم در GTA 6 است. این شخصیت ها با جزئیات بالاتر و به ویژه با موهای رفتاری پویا و واقع بینانه تر طراحی شده اند. لوسیا نمونه ای عالی در تختخواب دارد که موهای خود را به طور طبیعی و هموار در این لحظه ها حرکت می دهد. اینها نشان می دهد که این بازی از یک سیستم مو مبتنی بر نخ استفاده می کند ، نه صفحه قدیمی (سیستم مبتنی بر کارت). این سیستم باعث ایجاد گونه های مختلف مو ، به ویژه موهای مجعد ، طبیعی تر و واقع بینانه تر می شود.
همانطور که در سیستم های دیگری که قبلاً به آنها اشاره کردیم ، علائم بهینه سازی هوشمند در ناحیه ایجاد مو وجود دارد. به عنوان مثال ، در 1: 50 ، به نظر می رسد با وضوح پایین تر از سایر اجزای صورت مو پردازش می شود. این امر برای جلوگیری از فشار بیش از حد بر پردازش منابع منطقی است ، اما در بعضی موارد می تواند باعث نرم تر یا دنده تر شود. در هر صورت ، جالب است بدانید که آیا بهینه سازی بیشتری مورد توجه قرار می گیرد. به عنوان مثال ، هنگامی که چند کاراکتر برای بازی یا روی صفحه نمایش همزمان ظاهر می شوند ، از مدل های ساده تر و ارزان تر استفاده کنید.
بازتاب های قابل توجهی در مورد ایجاد پوست نیز وجود دارد. عرق کردن در بعضی از شخصیت ها در بعضی از شخصیت ها قابل توجه است ، از قطرات عرق روی پیشانی گروگان گرفته تا پشت جیسون و بازوهای مرطوب هنگام ورود به ویلا ساحلی. انیمیشن های ثانویه روی لباس های گشاد می توانند هنگام راه رفتن یا حرکت ، لباس طبیعی تر به نظر برسند. جزئیاتی از قبیل موهای نازک در بازوها به سطح کاملاً جدیدی رسیده است و اگر بازی شخص اول را داشته باشد ، می تواند بسیار مؤثر و واقع بینانه باشد.


با توجه به میزان فوق العاده جزئیات در تریلر جدید ، این سؤال بار دیگر می پرسد که آیا نسخه کنسول بازی می تواند 2 فریم در ثانیه کار کند. این موضوعی است که پس از اولین معرفی بازی مورد بحث قرار گرفته است. ارزیابی اول این بود که بازی در 2 فریم در ثانیه امکان پذیر نبود و تریلر دوم از آن امتناع نمی ورزد. البته می توان تصور کرد که Rockstar وضعیتی را اضافه می کند که بازی با سرعت مربع کار می کند ، اما صحنه های سینمایی برای حفظ کیفیت بصری 4 فریم باقی مانده است ، اما اجرای بازی با مداخله پرتو دشوار است. در این حالت ، دنیای بازی چنان متفاوت به نظر می رسد که با تکنیک های مبتنی بر نجات یک کار سنگین و زمان باشد. علاوه بر این ، برای دستیابی به چنین عملکردی ، با توجه به استفاده فعلی از تکنیک های FSR برای بهبود کیفیت تصویر ، باید وضوح داخلی تصویر کاهش یابد. اگر به فرآیند پردازنده جهان باز و نیازهای پردازنده مرکزی اضافه کنیم ، ممکن است تصور کنیم که این بازی با سرعت مربع موجود امکان پذیر است.
این همچنین بدان معنی است که بازی سوئیچ 2 “خیلی سنگین” است ، حداقل با توجه به آنچه در مورد تراشه T239 می دانیم که کنسول دست نینتندو در آن ساخته شده است. حتی با سرعت مربع و وضوح پایین ، سطح جزئیات گرافیکی و نیاز به پردازش این است که حرکت به کلید تقریبا غیرممکن است. همچنین تصور اینکه این بازی با موفقیت در کنسول های دست نسل موجود مانند Rog Ally X با موفقیت انجام شده است ، دشوار است ، اما کنسول های دستی قوی تر تا انتشار نسخه غیرقابل پیش بینی بازی راه اندازی می شوند. با تمام این نظرات ، واضح است که GTI 6 به یکی از بازی های ویدیویی جالب ترین و گران قیمت در تاریخ تبدیل شده است. بنابراین ، به تعویق انداختن عرضه آن در سال آینده تعجب آور نیست. البته با نزدیک شدن به تاریخ انتشار ، محتوای بیشتر بازی به خصوص در بازی واقعی بازی منتشر می شود ، اما همان مواردی که تاکنون دیده ایم ، کیفیت بسیار بالایی از پروژه را نشان می دهد. در حال حاضر ، GTA 6 یک موفقیت فنی است که در کنسول های نسل موجود جذاب نیست.
منبع: Eurogamer
منبع: دیجیکالا مگ