نقد و بررسی Arcadia آمریکایی ؛ داستان و جهان چه نوع بازی را ایجاد می کند
Yatzi Crowsh در مورد اهمیت پایان خوب بازی ها در سریال “Hot Harvest” چیزی داشت. وی گفت که بازی را برای یک پایان خوب از دست داده است و بازی به نام “Arcadia آمریکایی” که سرانجام در سال 2 منتشر شد ، با این تجربه زندگی کرد.
وقتی این ادعا را شنیدم ، خیلی کنجکاو بودم که بازی کنم ، زیرا می دانم Yatzi چقدر دشوار است. بنابراین من ترجمه مقاله را برای بازی “Arcadia آمریکایی” رها کردم ، زیرا البته من یک داستان وحشیانه و مهمتر از همه در پایان بودم.
پس از اتمام بازی و گرفتن تمام آشوما (که 2 ساعت به طول انجامید) ، باید بگویم که یاتزی این بار ما را ناامید نکرد. با این حال ، بر خلاف او ، برای من ، نقطه عطف لزوماً پایان نبود ، بلکه دنیوی بود.
در اصل ، Arcadia آمریکایی از نظر روایت و سکولاریزاسیون رمان بسیار خوبی است. در حقیقت ، وقتی من بازی می کردم ، می توانستم صحنه ها و قسمت ها را به عنوان صفحات یک تریلر خسته کننده/رمان دیستوپی تصور کنم. این بازی همچنین عملکرد خوبی را در زیر اصول و استانداردهای داستان پردازی نشان می دهد ، زیرا داستان همیشه در حال پیشرفت است و هرگز راکد نیست ، شخصیت ها همیشه در حال رشد و پیشرفت هستند ، تعداد شخصیت های اصلی بسیار کم است و هرکدام نقش مهمی در داستان دارند ، بنابراین عناصر ظریف و غیر ضروری نیست و از همه مهمتر است. به طور کلی ، “Arcadia آمریکایی” یکی از بازی هایی است که می تواند به عنوان یک نمونه قصه گویی خوب در زمینه بازی های ویدیویی (نوآورانه و آزمایشی ، نه با استاندارد و یک رویکرد پاسخ) مورد بررسی قرار گیرد.
Arcadia آمریکایی به موازات دنیای خود ما با بسیاری از محصولات سرگرمی (و گاهی اوقات با همین نام) در دنیایی اتفاق می افتد. اجنه و مقبره ها معادل “سیاه چاله ها و اژدها” هستند.
این بازی در مورد یک شخص 5 ساله به نام Trevor است ، اما در مورد جوان خسته کننده ای که در یک ایده آل زیبا و رنگارنگ به نام Arcadia زندگی می کند. Trojor یک حسابدار است و زندگی او روتین خواهد بود ، روزی یک فرد مرموز با او تماس می گیرد و به او می گوید که فلنج را ببندد ، زیرا Arcadia در حال بازداشت و کشتن مأمورین است.
Torvor بدون دانستن اینکه Arcadia یک شهر واقعی نیست ، شروع به فرار می کند ، اما بدون آگاهی خود مردم – یک برنامه تلویزیونی که مردم می توانند زندگی خود را تماشا کنند. دلیل اینکه مأمورین شهر درگذشت این است که آنها بازدید کننده واقعی ندارند زیرا کسل کننده هستند و پتانسیل سودآوری آنها صفر است.
ایده اصلی بازی بسیار شبیه به فیلم نمایش Truman است که کل زندگی آدم بخشی از یک برنامه تلویزیونی است ، اما ایده این بازی وام گرفته شده و گسترش یافته است و سعی در ایجاد یک منطق قوی از چنین پدیده اخلاقی در جهان دارد.
“Arcadia American” دو بازی کاملاً متفاوت است: یکی به داخل آن یادآوری می کند ، که در آن شما نقش Torwor را بازی می کنید که در آن نقش آنگلا را بازی می کنید ، یک هکر در این شرکت با استفاده از یک شرکت آمریکایی. ابتدا بهترین نکات را به Trovor برای فرار ارائه دهید.
ترکیبی از این دو بازی و زاویه دید کاملاً متفاوت نه تنها تلاش برای متنوع سازی بازی است ، بلکه دو زاویه دید دو چهره متفاوت از این پدیده را نشان می دهد. وقتی نقش Trovor (به خصوص در نیمه اول بازی) را بازی می کنید ، Arcadia را به شگفت انگیزترین راه مشاهده خواهید کرد. اگرچه گرافیک بازی ایده آل نیست (چرا شخصیت ها نیستند؟) ، اما تولید کنندگان بازی برای تجسم زیبایی های Arcadia بسیار تلاش کرده اند. Arcadia یک محیط جذاب برای زندگی است و هیچ کس نمی خواهد آن را ترک کند ، یکی از داستان های مهم است و شما می توانید این زیبایی را در Torvoas ببینید.
طراحی هتل Cygnus ، اوج بازیگران گرافیک بازی است.
از طرف دیگر ، در قسمت هایی که در آنجلا بازی می کنید ، عمدتا در محیط های اداری و خاکستری ، ابرها ، خدمات ، تدارکات و غیره. تفاوت در بازی منعکس شده است: بازی بسیار سینمایی است: دائماً از پستانداران فرار می کنید ، روی پشت بام می پرید ، روی تسبیح ، آتش هلیکوپتر و هر آنچه را که از یک قهرمان انتظار دارید. با دقت و معما -گرا.
در نقش Trovor و Angela ، دو چهره مختلف از همان دنیایی را مشاهده می کنید که هر دو باید کار کنند. بنابراین آنها یک مکمل خوب برای یکدیگر هستند. این ، همانطور که من به عنوان بزرگترین نقطه بازی ذکر کردم ، به همان ساختمان جهانی باز می گردد. Arcadia آمریکایی مانند اثری است که هم در همان زمان هم یک فیلم و هم پیشینه آن را نشان می دهد و آن را ترک می کند تا هم فیلم و هم خود را بهتر بشناسد.
به عنوان مثال ، یکی از سؤالاتی که ممکن است مطرح شود این است که دولت ایالات متحده ناشی از یک سری از مردم است که در یک شهر ساختگی به دنیا می آیند ، زندگی دروغین را پشت سر می گذارند و به مردم اجازه می دهند این افراد را ناخوشایند تماشا کنند. در بخش Torvur ، هرگز فرصتی برای پاسخ به این سؤالات سنگین وجود ندارد ، اما می بینید که والتون مدیا ، والت دیزن را پیدا می کنید ، که “Arcadia آمریکایی” و قانون را در دنیای خودمان از طریق تعامل در بخش آنجلا و با اطلاعات مربوط به آن ساخته است. قانون Burbank انجام می شود که باعث مکانی مانند Arcadia می شود.
در اصل ، سازندگان این بازی سخت تلاش کرده اند تا به بازیکن سؤال یا عدم اطمینان بدهند ، و رویکردهای آنها دشوار است که باور کنید ، از شما بپرسند یا یک نمادین داشته باشید یا یک وضعیت عجیب و غریب داشته باشید و یا یک وضعیت عجیب و غریب را برای تعلیق کفر خود قرار دهید. بنابراین: تمام سوالات ممکن مانند:
- چرا ساکنان آرکادیا در شهر باقی می مانند و به عنوان مثال تمایلی به مسافرت یا مهاجرت ندارند؟
- چگونه ساکنان Arcadia از دنیای خارج بی خبر هستند؟
- مردم جهان خارج آرکادیا را به یک اقتصاد سودآور تبدیل می کنند و آن را حفظ می کنند؟
و بسیاری از سؤالات دیگر که داستان بازی را فاش کرد ، پاسخ داده شد.
یکی از موارد جالب در مورد بازی این است که شما در یک سری مکان های پنهان که ممکن است برای اولین بار با آنها روبرو نشده باشید ، نه در جهت اصلی داستان ، پاسخ به سؤالات را پیدا می کنید. به عنوان مثال ، بزرگترین نمونه این موضوع ، یافتن هویت واقعی 6 (شماره 6) ، هویت ناشناس است که به آنجلا کمک می کند تا از بازرگان فرار کند و در حال حاضر به یکی از معدود افرادی تبدیل شده است که موفق به فرار از آرکادیا شده است.
هویت واقعی او برای بازی تعجب آور است ، اما می توان آن را در مکانی مخفی کشف کرد که در غیر منتظره ترین مکان دشوار و غیر منتظره است. با توجه به اینکه تنها 5 ٪ از بازیکنان ACHIOMAT 1 هویت را به دست می گیرند ، برای بیشتر کسانی که بازی را تمام می کنند ، این تعجب داستان همچنان غیرقابل دسترسی است حتی اگر به کل داستان نرسد.
چهره شخصیت های بازی – کمبود بینی و معنی نکته – لذت من.
Arcadia آمریکایی یک کار دیستوپی خوب با چیزهای زیادی است که می توان در مورد دنیایی که در حال حاضر در آن زندگی می کنیم بگوییم. بسیاری از چیزهایی که والتون رسانه (خواندن دیزنی) چیزهایی هستند که سوپر اتومبیل های امروز جرات می کنند بسازند. افرادی که زندگی ساکنان این شهر را بدون آگاهی در دنیای “آمریکایی آرکادیا” دنبال می کنند ، مانند مردم جهان ما هستند که زندگی رودخانه ها و اتوبلهایی را که سعی می کنند با از بین بردن زندگی خود و تحقیر خود در مقابل دوربین ، به شهرت و شهرت برسند ، تماشا می کنند. از همه مهمتر ، با پایان تلخ بازی ، با جزئیات خوب و طنز ، تأثیر بدی در اعماق دنیای خود و فساد ، با وجود همه افشاگری های مربوط به این ، دنیایی که بدون تغییر ظاهر می شود.
Arcadia آمریکایی یک داستان عالی و یک ساختمان جهانی دارد ، اما بقیه چندان روشن نیست. این بازی تا حد زیادی تقلید شده است و فقط راهی برای یک بازی است ، اما خوشبختانه از تنوع متوسط و تنگی جلوگیری می کند. اگرچه بخش های آنجلا از نظر داستان پردازی و تجارت جهانی ضروری است ، اما از نظر ضرب و شتم بسیار ضروری است و ممکن است متناسب با بخش های ناچیز نباشد و گاهی اوقات بازی سرگرم کننده تر و سرگرم کننده تر شود. همانطور که گفته شد ، بازی از نظر گرافیکی سازگار نیست. طراحی شهر آرکادیا – به ویژه در نیمه اول بازی – عالی است ، اما طراحی شخصیت ها کمی زشت به نظر می رسد ، و محیط های بازی از قسمت های زیبای Arcadia Gray بیرون می آمد (حتی اگر این داستان باشد). موسیقی بازی نه تنها کار می کند و فراموش نشدنی نیست. حتی یوری لاونتال ، حتی صدای شخصیت اصلی Torwor ، صدای مشهور و مشهور ، اما کمی در صدای او اغراق آمیز شد و صدای او را کمی پایین کشید و خیلی زیاد خوانده شد.
با این حال ، با تمام این نظرات ، “Arcadia آمریکایی” بسیار مبتنی بر داستان است -همه این اشتباهات به تجربه اصلی آسیب نمی رساند و در نهایت یک تجربه رضایت بخش و مهم برای حدود ده ساعت بازی شما خواهد بود.

منبع: دیجیکالا مگ
