» فیلم و سریال » انیمه » داستان “باشگاه بوکس” ؛ بازی دیوید فینچر نمی خواهد تجربه کند!
داستان “باشگاه بوکس” ؛ بازی دیوید فینچر نمی خواهد تجربه کند!
انیمه

داستان “باشگاه بوکس” ؛ بازی دیوید فینچر نمی خواهد تجربه کند!

۸ خرداد ۱۴۰۴ 0089

“Fight Club” ، که در سال ششم منتشر می شود و بر اساس رمانی با همین نام ، نکته مهمی در سینمای ضد آمریکایی یا علیه جریان اصلی آمریکا است. این فیلم توسط بسیاری از منتقدین در زمان اکران به درستی درک نشده بود و استودیوی سازنده شکست ناامید کننده ای برای فاکس قرن بیستم بود. با این حال ، این مطالعه به یکی از تأثیرگذارترین فیلم های چند دهه گذشته در چند دهه گذشته با موضوعاتی مانند مردانگی نادرست قرار داده شده ، مصرف گرایی شدید ، نارضایتی از زندگی تجاری ، قیام در برابر قدرت و در نهایت سلامت روانی تبدیل شده است.

این فیلم یکی از آثاری نبود که به راحتی می تواند به یک بازی ویدیویی تبدیل شود ، اما پنج سال پس از اولین شکست دیوید فینچر در گیشه ، در سال 2 بود. وقتی این فیلم در بازار رسانه های خانگی بسیاری از طرفداران خود را به دست می آورد. شاید Fox Interactive تجدید نظر مثبت منتقدین بود که بازی فاکس قرن بیستم را متقاعد کردند تا ایده ساخت یک فیلم را بر اساس یک فیلم کشف کنند. به خصوص با توجه به اینکه سریال “جان” و “بیگانه” قبلاً بازی های موفقی انجام داده اند.

استیون گفت: “ما یک کار مشاوره را انجام می دادیم زیرا آنها ایده ساخت یک باشگاه بوکس برای Fox Interactive را پیدا کردند.

من در استودیوهای ایجاد نرم افزار با دیوید آشنا شدم. او در سال ششم به آمریکا آمد و سال بعد به وی پیوست. ما هر دو تا سال 2 در استودیوی سرگرمی Black Ops کار کردیم. پس از آن ، من در بازی های بی خوابی روی موتور سیکلت راکت و کلن کار کردم. در سال سوم ، ما تصمیم گرفتیم شرکتی را در کالیفرنیا ، وودلند هیلز ، منطقه ای در پای لس آنجلس در نزدیکی Neversoft تأسیس کنیم.

از همان ابتدا ، باتیست به این پروژه شک کرده است:

این یک تصمیم دشوار بود زیرا می دانستیم که این فیلم طرفداران زیادی دارد. من قبلاً این کتاب را می دانستم و وقتی فیلم اکران شد ، آن را دیدم. بعداً کتاب را خواندم و بیشتر از فیلم آن را دوست داشتم. ما از تضاد ساخت یک بازی بر اساس محتوای کتاب آگاه بودیم ، اما همان تضاد برای فیلم وجود داشت. او از یک کتاب فیلم ساخته شده برای مصرف انبوه و استفاده از بازیگران مشهور و مشهور استفاده کرد.

Batist احتمالاً به این معنی است که این کتاب علیه مصرف کننده ، شهرت و فرهنگ جامعه اعتراض کرده است ، اما فیلم و نمایشنامه سازگار به محصولات تجاری و مصرفی تبدیل شده است. مخالفت دقیق کتاب. در هر صورت ، تبدیل یک فیلم با یک باشگاه به یک بازی ویدیویی اصلی هرگز آسان نبود و همانطور که انتظار می رفت ، تصمیم گرفته شد که تمرکز اصلی بازی در این جنگ باشد. عنصر اصلی در دیوید فینچر و چاک پالاهنیوک. نتیجه نهایی یک بازی جنگی سه بعدی در Tekken و Virtua Fighter بود که شخصیت های مختلفی در این فیلم دارد. به منظور افزودن اصالت بیشتر به این پروژه ، از آرم معروف “صابون” در بازی استفاده شد و چندین موسیقی در بازی گنجانده شد. بیشتر جبهه های نبرد مستقیماً از این فیلم بودند.

در فیلم 2 سال ، سطح خشونت بسیار زیاد است. شخصیت ها چهره های خود را در طبقه های بتونی و چهره ها به وضوح تغییر شکل می دهند. باتیست و تیمش در بازی های اصلی می خواستند همان بازی را در بازی بازسازی کنند ، بنابراین آنها یکی از چشمگیرترین ویژگی های فنی بازی را طراحی کردند ، به جز مکانیسم نارسایی استخوان که بدن شخصیت شفاف بود ، مانند تصویربرداری X -ray و نشان دادن اسکلت های شکسته. لازم به ذکر است که Sega یک سیستم مشابه در بازی Gram Gram Wrestling در کنسول Dreamacast است و سپس در سری Mortal Kombat بهتر بازگشت.

باتیست می گوید:

از نظر فنی ، این در پلی استیشن 2 و Xbox دشوار بود. در زمانی که بسیار گران بود ، ما مجبور شدیم مثلث های شفاف زیادی ایجاد کنیم. استخوان ها همچنین در اسکلت انیمیشن دیده می شدند ، بنابراین بسیاری از منابع اساسی صرف شد. من یک سیستم انیمیشن نسبتاً پیشرفته نوشتم که می تواند انیمیشن های مختلفی را در قسمت های مختلف زنجیره اسکلت اعمال کند و حتی شخصیت را از شخص راست به سمت راست تبدیل کند. این ویژگی ها باعث شد که شکستگی های استخوان در بازی به خوبی کار کند و موتور بازی از این شکستگی ها برای حرکات مصنوعی و هوش آگاه بود.

نکته جالب تر این بود که از این ویژگی در حالت اتصال استفاده شده است که در آن آسیب به جنگنده در مبارزه بعدی حفظ شده است. به عنوان مثال ، یک دست را بشکنید ، اما هنوز هم دعوا می کند ، در مبارزه بعدی با ضعف قابل توجهی روبرو خواهید شد. در همین حال ، لیست جنگجویان در بازی نیز شامل شخصیت اصلی داستانی ایالت و چهره فرشته ، مکانیک ، لو و ریموند کی است. Raymond K. Hesel می شود. همانطور که طرفداران کتاب و فیلم می دانند ، برخی از این شخصیت ها در داستان اصلی Fit Club یا “پروژه ضرب و شتم” نبودند ، بنابراین باتیست و تیمش مجبور بودند آزادی عمل زیادی را برای اضافه کردن آنها و افزایش تعداد شخصیت های قابل پخش داشته باشند. حتی ابراهیم لینکلن ، یک شخصیت مهم تاریخی آمریکایی که در این فیلم ذکر شده است ، می تواند در بازی بازی شود و اگر همه شخصیت ها را در حالت Arcade ضرب و شتم کنید. ظاهراً باید بخشی از داستان باشد و در ابتدا به عنوان یک شخصیت مینی بوس برای جنگ فقط طراحی شد.

انتظار می رود که اواخر گوشت گوشت نقش رابرت باب پالسون را بازی کند ، در حالی که بازیگرانی مانند هولت مک کاللی در نقش مکانیکی Thom Gossom Jr. علاوه بر این ، برنامه های جدی برای همکاری ستاره های اصلی فیلم وجود داشت. باتیست به شرح زیر توضیح می دهد:

در ابتدا ما آنها را برای بازی هماهنگ کردیم ، اما فینچر با آن مخالفت کرد ، و سپس ادوارد نورتون از او حمایت کرد و او را رد کرد ، که او عقب کشید. ظاهراً مشکلی در استفاده از کتاب وجود ندارد ، اما او وقتی می خواهیم این کار را انجام دهیم موافق نیست.

پوشش باشگاه مناسب

فینچر نه تنها در مقابل بازیکنان بازی بود بلکه بازی را نیز انجام داد. BATIST به نگرش کلی اقتباس های ویدیویی فیلمسازان اشاره می کند:

او واقعاً ایده ساخت بازی را دوست نداشت. هالیوود در آن زمان به بازی ها علاقه ای نداشت. به عنوان مثال ، از مت دیمون خواسته شد كه در بازی بورن بازی كند و امتناع كرد زیرا او به بازی های خشونت آمیز اعتقاد نداشت ، اما اگر در فیلم ها حضور داشته باشد ، به طرز عجیبی پذیرفته شد.

سرانجام ، مدیران ارشد تصمیم گرفتند شخصیت های پیت و ادوارد نورتون را تغییر دهند تا چهره های خود متفاوت شوند. با یادآوری رد تام کروز ، جنبش این بود که به او اجازه دهد از چهره خود در بازی های “وظیفه” خود استفاده کند. عدم وجود چهره های قابل تشخیص با این واقعیت که صداهای انتخاب شده برای پیت و نورتون بسیار شبیه به نسخه های واقعی بودند ، بدتر شد. باتیست می گوید:

صداهایی که ما برای پیت و نورتون داشتیم آنقدر شبیه به بازیگران اصلی بودند که مجبور شدیم صدای آنها را کاملاً متفاوت کنیم و این طرفداران شخصیت ها را کمتر مرتبط می کردند.

در این شرایط ، می توانید تصور کنید که چرا شخص مناسب ، خواننده اصلی گروه Limp Bizkit Band ، برای بسیاری از طرفداران به عنوان یک شخصیت قابل پخش یک مسئله بحث برانگیز است. برخلاف این شایعات ، هیچ شرط استفاده از یکی از آهنگ های Bisket Limp در بازی وجود نداشت. باتیست می گوید:

این شخص از طرفداران Fit Club بود و علاقه مند به حضور در بازی بود. در صورت حضور در این بازی ، یک تماس برای درخواست سوابق Interscope یا مدیر برنامه انجام شد. من گفتم ، “اگر شما در حال حاضر دوست هستید و اکنون مشکلی ندارید ، اشکالی ندارد.” گفتم او آمد و او واقعاً ملایم و مهربان بود. او تقریباً با همه صحبت کرد و بسیار متوسط ​​بود. او می خواست به دلیل علاقه خود در بازی باشد و هیچ شرایطی را ترک نکرد.

بازی Fit Club سرانجام در سال ششم وارد بازار شد و توسط منتقدین گرفته شد. در حین خروج ، مجله بازی بازی به بازی رسید و نوشت:

چیزی که قابل اعتبار است این است که این بازی جنگی راهی جدید برای غیرقانونی بودن و ضعیف بودن پیدا می کند. مکانیک مبارزه قابل قبول است ، اما بازی نمی تواند به فضای تاریک و خشن برسد ، و به جای مدل های غیر ضروری شخصیت ها ، روابط خشک و بی جان و کاملاً جذاب مستقیماً به “کسل کننده” می رود.

بررسی سایت Van -up حتی سریعتر بود و بازی با هدف ارائه داستانی جذاب و جذاب در رمان یا فیلم. گارنت لی در مورد بازی نوشت:

همه نمی توانند به سطح فوق العاده ای از کار هنرهای الکترونیکی (EA) در Lord of the Rings برسند ، اما حتی در کتابهای تصویری که تصاویر مورد استفاده در بازی برای تقلید قرار دارند ، گنجانده نمی شوند. سرانجام ، نشان بازیگران ناشناس و دیالوگ های موجود در تصویر این هیجان را خوانده است که گروهی از مردم پس از اجبار از منوی مک دونالد غذا نشان داده اند.

هر دو انتقاد نکته مهمی را بیان می کنند. وضعیت داستانی بازی تا حد زیادی تحت تأثیر واسطه های میانی و استاتیک قرار دارد و در مقایسه با آرایه گرافیکی از کیفیت بسیار کم و پایین به نظر می رسد. برخی منتقدین حتی گفتند که این بازی در نهایت احساس ناتمام بودن را تشویق می کند. وقتی آنها با باتیست بحث کردند ، او گفت:

دلیل این امر واقعاً تمام نشده است. در طول توسعه ، او استودیوی تعاملی Vivendi Fox را خریداری کرد و شروع به از بین بردن IP ها و کاهش بودجه تیم کرد. ما بیشتر بودجه و زمان توسعه Fit Club را از دست دادیم ، بنابراین نتوانستیم داستان سرایی درست کنیم و بازی عجله داشت. همین اتفاق در همان زمان افتاد: 50cent: بازی ضد گلوله. ویوندی واقعاً استاد نابودی بازی ها بود.

آنچه در مورد داستان عجیب است این است که بازی Fit Club می تواند به نوعی جنبه های نامربوط فیلم اصلی را گسترش دهد. به عنوان مثال ، در مصاحبه قبل از انتشار بازی ، تام گاسیم جونیور ، که نقش کارآگاه استرن را بازی می کرد ، گفت که او فضای بیشتری نسبت به فیلم دارد که با شخصیت او سر و کار دارد ، اما سرانجام نقش وی به میزان قابل توجهی کاهش یافت. باتیست می گوید: “او عملکرد بسیار خوبی داشت ، اما متأسفانه بیشتر نقش وی به دلیل کاهش بودجه و محدودیت ها حذف شد.”

امروز ، باتیوس به دور از دنیای بازی های ویدیویی روی هوش مصنوعی تمرکز دارد. او هنوز در حال کار بر روی هوش مصنوعی پیشرفته است که دنیای واقعی را برای پیش بینی وقایع آینده شبیه سازی می کند. اگرچه Fit Club یکی از بدترین بازی های جنگی در تاریخ است ، اما مواردی وجود دارد که او در بازی به آن افتخار می کند:

من فکر می کنم طراحی هنری و موتور بازی قابل قبول بود و بازی اغلب با محیط های چند فعال خوب بود. ما همچنین شخصیت ها و انیماتورهای عالی داشتیم. مایک یوش و ریچ دیامانت سپس به سگ شیطان رفتند.

جالب است بدانید که باتیست هنوز آماده از دست دادن این بازی نیست و اگر فرصتی داشته باشد ، می خواهد به او برگردد:

اگر فرصتی برای کار دوباره داشتم ، وقت بیشتری را صرف بازی می کردم تا از او لذت ببرم. به عنوان مثال ، سیستم دسته کوچک موسیقی جاز بازی بسیار دشوار بود و ما نتوانستیم چیزی درست بدست آوریم. علاوه بر این ، من یک بخش داستان پردازی ایده آل ایجاد می کنم که منعکس کننده مضامین کتاب با صحنه های سینمایی با کیفیت بالا و ادغام شده در این عمل است.

سرانجام ، بعید است که فرصتی دیگر برای بازی از Fit Club وجود داشته باشد. این بازی را می توان در PlayStation 2 و Xbox انجام داد ، اما امروز بهترین راه برای تجربه ، اجرای در شبیه ساز PlayStation 2 برای رایانه است. تریلر بازی را می توانید در زیر مشاهده کنید.

منبع: پسوند زمان

بازی Digikala Mag Game Home | اخبار بازی ، تریلر بازی ، بازی ، بررسی بازی ، راهنمای خرید کنسول بازی

منبع: دیجی‌کالا مگ

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×