در مداحی نینتندو سوئیچ ؛ کنسولی که کنسول های بازی را ضبط می کند!
نسل جدید تنها سه تا چهار روز به نینتندو باقی مانده است. آگاه از رویداد Grand Game Fast ، من نمی دانم که آیا نینتندو تصمیم می گیرد با شروع برنامه ، کنسول جدید خود را شروع کند ، اما ما هنوز Nintendo Switch 2 را پوشش خواهیم داد.
یک هفته قبل از دنیای کشور ، یک کلیدی ، هنوز هم در جمعه شب و در آغاز بازی SARR ، کنسولی که توسط جعبه ها و فیلم های مختلف ضبط شده است ، کنسول ها چیز دیگری خواهند بود و کنسول ها بیست میلیون نفر خواهند بود. در نتیجه ، او به مدت یک هفته کنسول و جعبه خود را در رسانه های اجتماعی دید و کلید 2 و انتقال را پوشش داد و هیچ جذابیتی برای من و شما ندارد.
تا ابتدای اخبار بزرگ و جالب این هفته ، می خواهم بی سر و صدا این فرصت را بگیرم و در مورد انتقال صحبت کنم. کنسولگری که نه تنها نینتندو ، بلکه یک صنعت را نیز نجات می دهد.
از آنجا که محتوای لیست لیست بیش از تعدادی از پاراگرافهای نصب شده به همان روش است ، این و پنج موردی که در تاریخ کنسول های بازی Nintendo Switch ضبط کردیم:
1 سوئیچ یک چمدان نینتندو را ضبط کرد
به دنبال شکست سنگین کنسول Nintendo Wii ، این کنسول که تنها 5 میلیون واحد در سراسر جهان به فروش می رسد ، برای تهیه یک برگ برنده جدید و سوئیچ کنسول بعدی به نینتندو بسیار جدی احتیاج داشت. وضعیت نینتندو در دوره Wii به حدی آسیب دیده بود که این شرکت شروع به فروش مینی کنسول مانند Mini Nintendo و Mini Super Nintendo کرد که در تلاش است تا خاطرات گذشته مردم از بازی های قدیمی را بر اساس بازی دلتنگی احیا کند. کنسول ها موفق شدند به شرکت نینتندو پول بدست آورند و بالاترین خلاقیت را در کنسول بعدی خود گذراندند.
نینتندو سوئیچ به لطف ایده جدید طراحی طراحی کنسول خانگی با یک کنسول ، یک مجموعه راه رفتن جدید (به طور تصادفی بهترین بازی های جهان) به بزرگترین پدیده جهان در جهان تبدیل شده است. من دقیقاً از صنعت بازی صحبت می کنم. نینتندو سوئیچ ، مانند DS و OS ، محصولی محبوب و جذاب نه تنها برای بازیکنان بلکه برای همه اعضای خانواده و موفقیت این دو کنسول بود که فکر می کنیم هرگز تکرار نمی شود و هرگز به دومین کنسول برتر جهان تبدیل نمی شود. سوئیچ هنگامی که کنسول بازی جهانی به پایان رسید 5 میلیون واحد فروخت و همه چیز به سرورهای ابری می رسید.
تمرکز بهتر از داشتن کنسول تلفن همراه و کنسول خانگی در یک کنسول

من این را از نینتندو می گویم. از دهه نود ، نینتندو همیشه از یک کنسول خانگی و یک کنسول تلفن همراه پشتیبانی کرده است. Nintendo و Super Nintendo ، GameCube با DS ، بازی هایی با Tri -Ds و Weu. بازی و حمایت از دو کنسول بسیار پیچیده و قانع کننده است ، هر یک از آنها به بازی های خاص خود نیاز دارند و ما نمی دانیم که نینتندو سالهاست که ظاهر شده است.
با این اندازه ، پس از نسل پشتیبانی از PSP ، پشتیبانی ویتا و مدیران بعدی گفتند که آنها نمی توانند همزمان از پلی استیشن 2 و پلی استیشن ویتا پشتیبانی کنند. طراحی سخت افزار نینتندو سوئیچ ، ترکیب یک کنسول خانگی و کنسول دستی ، برای اولین بار نینتندو را روی یک کنسول تمرکز کرد و نتیجه را دید. تمام منابع صرف شده برای دو کنسول به طور همزمان به یک کنسول ترکیبی رسیدند. ایده اصلی طراحی سخت افزار سوئیچ آنقدر جذاب و جدید بود که تمام رایانه های قابل حمل امروز که می بینید همه از نظر پایه و کاربرد و ظاهر کلید هستند.
هزینه ساخت بازی اول روی کلید متعادل ترین بود

از آنجا که سخت افزار و کنسول ها قوی تر هستند ، هزینه بازی سالهاست که صدای بازیکن جامعه بوده است. شرکت های بازی برای ساختن بازی های خود در بازی های با کیفیت نسل جدید باید چند صد میلیون دلار هزینه کنند. نینتندو سوئیچ در متعادل ترین حالت مجهز بود که محدودیت های دوره پلی استیشن 2 را به یاد می آورد. هنگامی که بازیکنان برای استفاده از سبک های هنری و گرافیکی تازه به محدودیت های سخت افزاری باز می گردند.
بازی هایی مانند “Zelda: The Wild Breath” دارای سبک گرافیکی بالا و بافت های کامل هستند و تکنیک های گرافیکی مدرن و مدرن را ارائه نمی دهند ، اما بیشتر بازی های نسل جدید هنری و زیبا هستند. با نزدیک شدن به پایان نسل هشتم ، فکر کردم که سخت افزار کلیدی برای ارائه تجربیات جدید کافی نخواهد بود ، “زلدا: اشک کینگ” آمد و کارهایی را انجام داد که بازیکنان نتوانستند انجام دهند. بنابراین ، خود بازیکن می تواند همه چیز را با منطق جدید در اشکهای کینگ ایجاد کند و بازی آنها را به زیباترین روش ممکن انجام می دهد. بسیاری از طراحان و برنامه نویسان بازی هنوز نمی دانند که چگونه نینتندو بسیاری از ویژگی های بازی را طراحی و انجام داده است. همچنین بسیار قدیمی و ضعیف مجهز است. سوئیچ کاملاً برای من ثابت کرد که سخت افزار قوی تر هرگز باعث بازی بهتر نشده است.
1

یكی از رویدادهایی كه در تاریخ سوئیچ ثبت می شود ، آمار وحشتناک از عدم موفقیت آنالوگ دسته ها بود. من شنیده ام که کلیدهای آنها از همه دوستان و آشنایانم شکسته شده است ، و فکر می کردم ممکن است به خودم نرسید ، که فکر می کردم شکست کلید آنالوگ توسط دسته شخصی من یک شتر برای نشستن در خانه هر صاحب کلیدی است. قضایای آنالوگ دسته سوئیچ به حدی بود که در بسیاری از کشورها موارد بزرگ و بزرگ زیادی علیه نینتندو وجود داشت و سرانجام نینتندو مجبور شد دسته بندی ها را به همه صاحبان کلیدی تحویل و ترمیم کند.
مشکل دارندگان کلیدی در کنسول های سبک حتی بیشتر بود. اگر دستگیره این کنسول ها به خود بدن وصل شوند و نمی توانند از هم جدا شوند و آنالوگ دسته شما آسیب دیده باشد ، باید خود کنسول را باز کنید. نینتندو هنوز جزئیات سخت افزار درب کلید را ذکر نکرده است ، اما امیدواریم که آنها بعد از همه دادگاه ها فکر کنند.
1. بازیکنان ایرانی چرا زلدا و ماریو بهترین بازی های جهان بودند

علاوه بر کنسول میکرو جنیوس ، یک نسخه بزرگ از کنسول نینتندو و تحقق کارتریج های آن ، لاک پشت نینتندو قبل از کنسول سوئیچ برای ایران باز نبود. ما برخی از کنسول های نینتندو و برخی از دوستان را دیدیم که چند بازی برای او داشتند ، اما ایران هرگز نینتندو و ظاهر نیست. حتی می توانیم بگوییم که نه تنها ایران بلکه خاورمیانه تحت پلی استیشن. کنسول های موفق مانند DS یا Wii ، که صدها میلیون واحد در سراسر جهان به فروش می رسند ، هنوز در بین بازیکنان ایرانی جایی ندارند. ماریو در کشور خود به عنوان اصلی ترین نماد بازی های ویدیویی نیز شناخته می شود ، اما هیچ کس دیگری ماریو دیگری را به جز این بازی اصلی در ایران تجربه نکرده است.
منبع سوئیچ این جریان را تغییر داد. وقتی در بالا گفتم ، بسیاری از دوستان و اقوام باز شدند و من همچنین به کلیدهای بین بازیکنان داخلی اشاره کردم. خرید یک کلید گزینه مناسبی برای بازیکنان داخلی بود. با تشکر از سوئیچ ، جمعیت بازیکن ایرانی سرانجام ماریو و زلدا را بازی می کردند و شانس این دو بهترین شماره در این سریال داده شد: Breath Wild Breath و Mario Odyssey ؛ نه تنها بهترین بازی های کلیدی بلکه دو بازی با بهترین بازی های تاریخ.

منبع: دیجیکالا مگ


