کارگردان Resident Evil Requiem از تمرکز بر افزایش ارزش تکرار بازی خبر داد | موبوگیم
کوشی ناکانیشی، کارگردان بازی Resident Evil Requiem، اخیراً در گفتگویی با مجله فامیتسو به سیستمهایی اشاره کرده که با هدف افزایش ارزش تکرار بازی پس از پایان داستان اصلی طراحی شدند. او همچنین طی این مصاحبه درباره نحوه تعامل لیان اس کندی و گریس اشکرافت صحبت کرد. ناکانیشی در این مصاحبه گفت قابلیت تبادل آیتمها میان لیان و گریس بررسی شده اما در نهایت از افزودنش به بازی صرف نظر کردند. او گفت: ما این […]