با ماد Metal Gear Solid با Grey Fox بازی کنید! | موبوگیم

سال‌ها پس از تجربه‌ی محدود و ناامیدکننده در ماموریت‌های واقعیت مجازی (VR Missions) در بازی Metal Gear Solid، یک مادساز با استفاده از مهندسی معکوس، رویای بازی با Grey Fox در نسخه کلاسیک PS1 را به یک تجربه کامل تبدیل کرده است.

با وجود اینکه شخصیت «اسنیک» (Snake) و تمام کلون‌ها و نسخه‌های مختلفش همیشه یکی از قوی‌ترین نامزدها برای عنوان «بهترین شخصیت تاریخ ویدیوگیم» بوده‌اند، فرنچایز Metal Gear مجموعه‌ای بی‌نظیر از شخصیت‌های فرعی دارد که هر کدام به تنهایی پتانسیل به دوش کشیدن بار یک بازی کامل را دارند.

بسیاری از طرفداران همیشه آرزو داشتند کنترل این شخصیت‌ها را به دست بگیرند، اما قوانین نانوشته‌ی هیدئو کوجیما معمولاً شما را به بازی در نقش پروتاگونیست اصلی محدود می‌کرد؛ به جز چند استثنای کوچک مانند مراحل Tanker و Snake Tales در MGS2 یا حضور آسلات در Metal Gear Online.

Ninja like Character in Blue Armor Leans Against a Pillar in a Dim Industrial Complex On screen Hud Shows Health 87200 and a Map in the Top right Corner

در میان این اسطوره‌های فرعی، نام یک نفر با نوستالژی و هیجان بیشتری گره خورده است: گری فاکس (Grey Fox). شخصیتی که پس از حضور در نسخه‌های اورجینال MSX2، در بازی Metal Gear Solid 1 به عنوان اولین «سایبورگ نینجا» این سری معرفی شد و با آن اتمسفر تاریک، زره اسکلت‌مانند و دیالوگ‌های تراژیکش، قلب بازیکنان را تسخیر کرد.

محبوبیت او به قدری بالا بود که کونامی او را به ستاره‌ی روی جلد Metal Gear Solid: VR Missions تبدیل کرد؛ جایی که بازیکنان می‌توانستند برای چند ماموریت کوتاه کنترل او را در دست بگیرند. حتی خود کوجیما نیز آرزو داشت یک بازی مستقل بر اساس این شخصیت به عنوان دنباله‌ی Metal Gear Rising بسازد، پروژه‌ای که هرگز رنگ واقعیت به خود ندید.

پایان یک انتظار طولانی؛ فراتر از یک کپی‌پیست ساده

حالا، به لطف یک کاربر یوتیوب و مادساز به نام Perfect Pizza، گری فاکس بالاخره در سرمای بی‌رحم آلاسکا به حق خود رسیده است. این مادساز اخیراً اولین نگاه به نسخه نهایی ماد خود با نام “Playable Grey Fox” برای بازی MGS1 را منتشر کرده است.

شاید در نگاه اول با خود بگویید: «خب، احتمالاً فقط مدل کاراکتر VR Missions را برداشته و در کمپین اصلی جایگزین اسنیک کرده است.» اما واقعیت بسیار فراتر و چشمگیرتر از این حرف‌هاست. این ماد یک پورت ساده نیست، بلکه یک بازسازی و گسترش عمیق از توانایی‌های این ماشین کشتار است.

با تماشای تریلر این ماد، بلافاصله متوجه تغییرات قابل توجه آن می‌شوید:

  • توپ لیزری روی بازو (Arm Cannon): سلاحی که گری فاکس در طول باس‌فایت‌های MGS1 بارها علیه اسنیک استفاده کرد، اما در نسخه VR Missions هرگز قابل بازی نبود، اکنون کاملاً در اختیار شماست.
  • ارتقای شمشیر فرکانس بالا (High Frequency Blade): شمشیر معروف او حالا یک افکت بصری دنباله‌دار (Trailing Effect) جذاب دارد و مهم‌تر از همه، توانایی کمانه کردن و بازگرداندن گلوله‌ها به سمت دشمنان به آن اضافه شده است.
  • مکانیک‌های حرکتی جدید: قابلیت راه رفتن در حالت نشسته (Crouch Walking) که در بازی اصلی برای اسنیک وجود نداشت، به زیبایی برای این نینجا پیاده‌سازی شده است.
  • جزئیات غوطه‌وری (Immersion): انیمیشن‌های کاملاً سفارشی، باز و بسته شدن خودکار نقاب (Visor) صورت هنگام آلرت شدن دشمنان، و حتی تماس‌های رادیویی (Codec) اختصاصی.

جادوی کدهای C و مهندسی معکوس

Two Soldiers in a Dim Industrial Corridor Engage in Combat One Swinging a Cyan Energy Blade Toward the Other Near a Stacked Crate and Wall Vents a Red Alert Panel with the Number 7792 is on the Right

از منظر فنی، کاری که این مادساز انجام داده یک شاهکار در زمینه مهندسی معکوس بازی‌های رترو (Retro) محسوب می‌شود. Perfect Pizza در سرور دیسکورد این پروژه توضیح می‌دهد:

این ماد از توانایی پروژه دی‌کامپایل (Decompilation) بازی‌های PS1 برای دستکاری کدهای C بازی و ساخت یک فایل اجرایی جدید با استفاده از نسخه توسعه‌دهندگان MGS بهره می‌برد.

بخش حیرت‌انگیز ماجرا اینجاست که در زمان ساخت این ماد، نه کدهای هوش مصنوعی باس‌فایتِ گری فاکس و نه کدهای نسخه قابل بازی او در VR Missions، هیچ‌کدام به طور کامل دی‌کامپایل و رمزگشایی نشده بودند. بنابراین، تمام انیمیشن‌ها، توانایی‌ها و مکانیک‌هایی که در این ماد می‌بینید، حاصل مهندسی معکوسِ خالص، آزمون و خطا، بررسی کدهای موجود و حدس‌های علمی و دقیقِ این مادساز است.

هدف اصلی خالق این ماد، ارائه نسخه‌ای گسترش‌یافته از گری فاکس است که هم به محدودیت‌های سخت‌افزاری و نرم‌افزاری بازی وفادار بماند و هم ویژگی‌های هسته‌ای گیم‌پلی (مثل سینه‌خیز رفتن، استفاده از آسانسورها، تعامل با محیط و سلاح‌ها) را حفظ کند.

آیا کل کمپین داستانی قابل بازی خواهد بود؟

در حال حاضر، این پروژه یک تبدیل کامل برای حالت داستانی (Story-Mode) نیست. با این حال، Perfect Pizza تاکید می‌کند که این ماد، زیرساخت و فونداسیون لازم را برای آینده فراهم کرده است.

خبر خوب این است که یک پروژه مجزای دیگر (توسط تیمی مستقل) در حال کار روی بازسازی تمام لایه‌های مراحل بازی است تا کل کمپین داستانی را با کدهای جدید سازگار کند. آینده‌ی تجربه صفر تا صد بازی Metal Gear Solid در نقش گری فاکس، به موفقیت آن پروژه بستگی دارد. اما تا آن زمان، همین ماد خیره‌کننده به تنهایی کافی است تا بالاخره طعم واقعی هدایت مرگبارترین سایبورگ نینجای تاریخ ویدیوگیم را، دقیقاً همان‌گونه که همیشه آرزویش را داشتیم، بچشیم.

منبع: gamefa.com

تیم محتوا

جدیدترین اخبار حوزه های متنوع تکنولوژی: موبایل، تبلت، لپ تاپ، رباتیک، سخت افزار، شبکه، گجت، امنیت، نجوم و فضانوردی، سیستم های عامل، اپلیکیشن، بازی، خودرو، لوازم خانگی، معماری، عکاسی ، آینده و …

دیدگاهتان را بنویسید