اخراجهای Id Software، جان کارمک را به اعترافی تلخ درباره مایکروسافت واداشت | موبوگیم
اوایل این هفته، بر اساس یک اطلاعیه رسمی WARN که در ایالت تگزاس ثبت شده، مشخص شد ۹۶ نفر از کارکنان استودیوی Id Software در شهر ریچاردسون تگزاس اخراج شدهاند و ۴۰ شغل دورکاری دیگر نیز حذف شده است. جان کارمک (John Carmack)، برنامهنویس ارشد بازیهای کلاسیک Id Software، در شبکه اجتماعی ایکس نوشت که از شنیدن این خبر ناراحت شده، اما بدون اطلاع از جزئیات کامل ماجرا، نمیتواند با خشم به آن واکنش نشان دهد.
کارمک در مورد اخراجهای گسترده Id Software نوشت:
مدتی است سعی میکنم حرف معناداری درباره تعدیل نیروهای Id Software بزنم. جملهای که قبلاً گفته بودم؛ اینکه احتمالاً مایکروسافت نگهبان خوبی برای این برند خواهد بود، حالا اصلاً وجهه خوبی پیدا نکرده و مطمئناً این اتفاق حالوهوای دیدار دوباره بنیانگذاران در QuakeCon ماه آینده را هم تحت تأثیر قرار میدهد.
کارمک ادامه داد:
از این اتفاق ناراحتم، اما واقعاً نمیتوانم نسبت به آن احساس خشم یا انزجار داشته باشم. به اطلاعات مالی شرکت دسترسی ندارم، اما حدس میزنم Id Software از دید مایکروسافت یک کسب و کار با سوددهی نه چندان چشمگیر بوده باشد.
او افزود:
گزارشهایی را که میگویند درآمدهای Minecraft هزینه چندین استودیوی دیگر را تأمین میکند، باور دارم.
کارمک سپس به واقعیتهای صنعت بازی اشاره کرد و گفت:
اگر قرار باشد بازیها در بلند مدت همچنان تولید شوند، فقط محبوب بودن کافی نیست؛ آنها باید موفق هم باشند. بازیها برای جلب زمان و پول مخاطبان با تمام گزینههای دیگر سرگرمی رقابت میکنند و این رقابت بسیار بیرحمانه است.
او همچنین گفت که نمیتواند این احتمال را کاملاً رد کند که مدیران تصمیمهای اشتباهی گرفته باشند، اما تأکید کرد:
نباید بهطور پیشفرض فرض کنید که مدیران احمق هستند.
فکر نمیکنم مسیر واضحی وجود داشت که بتواند درآمد بازیهای Id را دو برابر کند. آیا با سیاست قیمتگذاری متفاوت میشد درآمد بیشتری به دست آورد؟ آیا میتوانستند محصولات بیشتری برای خرید طرفداران عرضه کنند؟ آیا میشد با بازاریابی مؤثرتر، مخاطبان بیشتری را جذب کرد که عاشق این بازیها شوند و آنها را بخرند؟ آیا امکان داشت طراحی بازیها را تغییر دهند و بدون از دست دادن طرفداران قدیمی، مخاطبان گستردهتری جذب کنند؟ آیا میتوانستند بازیها را با هزینه کمتر، سریعتر یا بهشکلی بهینهتر توسعه دهند؟ واقعاً نمیدانم. بازی هنوز تمام نشده و امیدوارم این استودیو دوباره روی پای خودش بایستد.
در پاسخ به این اظهارات، تیم ویلیتس (Tim Willits)، مدیر سابق Id Software، نوشت:
خیلی خوب گفتی جان.
کارمک چهار سال پس از فروش Id Software به ZeniMax (شرکت مادر Bethesda)، در سال ۲۰۱۳ این استودیو را ترک کرد و بهعنوان مدیر ارشد فناوری به شرکت Oculus پیوست. او در سال ۲۰۲۲ نیز از Oculus جدا شد تا روی استارتاپ هوش مصنوعی عمومی خود با نام Keen Technologies کار کند.
در پایان، یکی از کاربران شبکه اجتماعی ایکس از کارمک پرسید که آیا حاضر است Id Software یا مالکیت معنوی آن را دوباره خریداری کند یا خیر. او در پاسخ گفت:
مطمئنم ارزش این IP از دید مایکروسافت بسیار بیشتر از کل دارایی شخصی من است؛ حتی اگر فقط برای استفاده احتمالی در آینده روی قفسه نگهش داشته باشند. گذشته از این، فکر نمیکنم فرد مناسبی برای هدایت یک استودیوی بازیسازی مدرن باشم.
منبع: gamefa.com


