حذف دیالوگ محبوب صداپیشه لیان کندی از بازی Resident Evil Requiem | موبوگیم
عنوان تازهنفس Resident Evil Requiem پر از دیالوگهای درخشان و بهیادماندنی است؛ بهویژه دیالوگهایی که از زبان قهرمان نمادین بازی، یعنی لیان کندی میشنویم. با این حال، اگر شرکت کپکام برخی از این جملات را حذف نکرده بود، اکنون شاهد دیالوگهای جذاب بهمراتب بیشتری بودیم.
نیک آپوستولیدس، صداپیشه شخصیت لیان کندی، در گفتگوی جدید خود در پادکست یوتیوبی +Play, Watch, Listen از چند دیالوگ حذفشده پرده برداشته است. یکی از این دیالوگها قرار بود در جریان مبارزه با باسفایت Titan Spinner – که بیشک نبردی دلهرهآور با یک عنکبوت غولپیکر است – استفاده شود.
آپوستولیدس در این رابطه توضیح میدهد:
آن دیالوگی که سازندگان از آن استفاده نکردند، احتمالا دیالوگ محبوب من میشد.
او اذعان میکند که اگر کپکام این جمله را از نسخه نهایی بازی کنار نمیگذاشت، به دوستداشتنیترین دیالوگ او تبدیل میشد. این صداپیشه در حالی که با همان لحن صدای نمادین و جذاب لیان کندی صحبت میکرد، درباره این دیالوگ گفت:
میخواستم هنگام مبارزه با عنکبوت بگویم – و البته آن را ضبط هم کردیم – که: میدونی، تو واقعا یه دردسر کوچولوی اعصابخردکن برام بودی (اشاره استعاری به شعر کودکانه Itsy Bitsy Spider). این دیالوگ میتوانست فوقالعاده از آب دربیاید.
کاربران در شبکه اجتماعی ایکس نیز از حذف این دیالوگ ابراز تأسف کردهاند. یکی از طرفداران با هیجان نوشته است:
خدای من، این میتوانست به طرز دیوانهواری بینظیر باشد!
واکنشها و نقلقولهای کاربران نیز به همان اندازه جالب است. یک نفر با عصبانیت آمیخته به طنز فریاد زده است: «حق ما را خوردند!» و کاربر دیگری به شوخی گفته است: «لیان نسخه Requiem قطعا حالوهوای یک پدر را پیدا کرده است.» (اشاره به شوخیهای بیمزه و کلاسیک پدرانه).
ویدیوی اصلی این مصاحبه در یوتیوب نیز توجه زیادی را به خود جلب کرده است. از آنجا که آپوستولیدس این دیالوگ حذفشده را دقیقا با صدای لیان کندی بیان کرده، بسیاری از کاربران به این موضوع اشاره کردهاند که اکنون میتوان همین فایل صوتی را از طریق ماد (Mod) به بازی اضافه کرد. همانطور که یکی از کاربران به درستی اشاره کرده است:
خب، او همین الان دیالوگ را در اختیارمان گذاشت تا آن را در قالب ماد به بازی اضافه کنیم.
در حال حاضر انواع و اقسام مادها برای بازی Resident Evil Requiem در دسترس قرار دارند؛ از مادهایی که گیمپلی را تغییر میدهند تا آنهایی که گرافیک بصری بازی را هدف گرفتهاند. بنابراین چه دلیلی وجود دارد که اضافه شدن یک دیالوگ برای باسفایت، قدم بعدی مادسازان نباشد؟
منبع: gamefa.com


