عرضه پلی استیشن ۶ تمامدیجیتال، بیش از ۶۰ درصد کشورها را از دسترسی به این کنسول محروم میکند | موبوگیم
پایان دوران دیسکهای سونی تاثیر مخربی بر صنعت بازی خواهد داشت؛ چه در زمینه تلاشها برای حفظ و نگهداری تاریخچه بازیها و چه در بحث مالکیت فیزیکی بازی در برابر خرید لایسنس دیجیتالی. این معضل همچنین سایر ناشران را نیز به لغو عرضه نسخههای فیزیکی بازیهایشان سوق خواهد داد.
با این حال، فقدان دیسکهای فیزیکی بسیار بدتر از آنچه در نگاه اول تصور میشود، به اکوسیستم پلی استیشن آسیب خواهد رساند.
در حال حاضر، ۶۲ درصد از کشورهای جهان به فروشگاه پلی استیشن (PlayStation Store) دسترسی رسمی ندارند و توقف تولید رسانههای فیزیکی به این معناست که آنها هیچ جایگزین رسمی و قانونی برای خرید بازی روی یک پلی استیشن ۶ تمامدیجیتال نخواهند داشت.
به عبارت دیگر، بازیکنان این ۱۲۱ کشور پس از نابودی رسانههای فیزیکی، عملا از اکوسیستم پلی استیشن کنار گذاشته خواهند شد.
پس از خارج شدن دیسکها از چرخه بازار، در صورتی که بازیکنان این ۱۲۱ کشور به دلیل عدم دسترسی به فروشگاه پلی استیشن دیگر هیچ راه رسمی برای خرید بازی نداشته باشند، سونی بخش عظیمی از مخاطبان خود را از دست خواهد داد.
این بحث پس از آن آغاز شد که کاربری در انجمن ردیت استدلال کرد که از سال ۲۰۲۸، گیمرها در کشور گرجستان به دلیل عدم پشتیبانی فروشگاه پلی استیشن در این کشور، قادر به خرید بازی روی PS6 نخواهند بود.
در حال حاضر، بازیکنان نسخههای فیزیکی عناوین مورد نظر خود را خریداری میکنند، اما این گزینه بهزودی از بین خواهد رفت. سونی با تعطیل کردن بازار فیزیکی، عملا دسترسی رسمی به اکوسیستم گیمینگ خود را برای ۶۲ درصد از کشورها قطع میکند.
کشورهای دیگری مانند روسیه، قزاقستان، بلاروس، استونی، ونزوئلا، کنیا، زیمبابوه، پاکستان، جامائیکا و ویتنام، که همگی سهم بزرگی از کاربران پلی استیشن را در خود جای دادهاند، نیز با عرضه کنسول تمامدیجیتال پلی استیشن ۶، دسترسی خود به این اکوسیستم را از دست خواهند داد.
البته در این کشورها که به فروشگاه پلی استیشن دسترسی ندارند، راههای غیررسمی برای خرید بازی وجود دارد. بازیکنان میتوانند منطقه (Region) اکانت کنسول خود را روی کشور دیگری تنظیم کنند تا به عناوین دیجیتالی و خدمات آنلاین دسترسی داشته باشند.
با این حال، کاربران نگرانند که سونی در سالهای آینده و بهمرور زمان شروع به مقابله با این روش کند؛ بهویژه زمانی که پس از پایان کار رسانههای فیزیکی، سیل عظیمی از بازیکنان برای تجربه بازیها به این ترفند وابسته شوند.
منبع: gamefa.com


