موفقیت The Last of Us باعث تغییر مسیر ساخت Resident Evil 7 شد | موبوگیم

میگل کورتی، مدیر ارشد پیشین بخش تولید جهانی شرکت کپکام، فاش کرد که موفقیت خیره‌کننده بازی The Last of Us نقش پررنگی در شکل‌گیری طرح‌های اولیه Resident Evil 7 ایفا کرده است.

به گفته او، توسعه‌دهندگان کپکام پس از این که تحسین شدن این شاهکار استودیوی ناتی داگ توسط منتقدان را دیدند، تصمیم گرفتند تمرکز به مراتب بیشتری روی روایت داستانی بگذارند؛ هرچند این ایده‌ها در نهایت کنار گذاشته شدند و پروژه مسیر کاملاً متفاوتی را در پیش گرفت.

کورتی با انتشار رشته‌پستی در شبکه اجتماعی Bluesky، جزئیات ناگفته‌ای را از روند پرفرازونشیب تولید بازی Resident Evil 7: Biohazard به اشتراک گذاشت. او توضیح داد که علی‌رغم فروش بسیار خوب Resident Evil 6، این عنوان نتوانسته بود به اندازه سایر آثار AAA آن دوران، رضایت منتقدان را جلب کند. در حالی که مدیران رده‌بالای کپکام از عملکرد تجاری نسخه ششم خرسند بودند، اعضای تیم سازنده عطش خلق اثری را داشتند که تحسین منتقدان را نیز برانگیزد.

این مدیر پیشین کپکام در تشریح فضای حاکم بر استودیو در آن مقطع گفت:

مدیران ارشد کپکام از عملکرد Resident Evil 6 کاملاً راضی بودند، اما تیم توسعه می‌خواست همان تحسین و اعتباری را کسب کند که نصیب بازی‌های دیگر می‌شد؛ به‌ویژه از آن جهت که بسیاری از آن آثار تحسین‌شده، آشکارا از خود مجموعه Resident Evil الهام گرفته بودند.

یکی از بارزترین مصداق‌های این موضوع، بازی The Last of Us بود که در سال ۲۰۱۳ عرضه شد و با تکیه بر داستان‌سرایی عمیق، شخصیت‌پردازی ملموس و المان‌های بقا، به موفقیتی کم‌نظیر دست یافت. به گفته کورتی، سازندگان Resident Evil 7 در نسخه‌های ابتدایی پروژه، به‌جای الگوبرداری از فضای اکشن مجموعه Call of Duty، به سراغ ایده‌هایی رفتند که قرابت بیشتری با ساخته استودیوی ناتی داگ داشت.

در آن دوره، هدف کپکام این بود که Resident Evil 7 را به تجربه‌ای کاملاً داستان‌محور تبدیل کند و پیوندهای روایی آن را با جهان و کاراکترهای نمادین مجموعه گسترش دهد. در همین راستا، طرح‌های داستانی متعددی روی میز قرار گرفت و نام شخصیت‌های محبوبی همچون لیان کندی، جیل ولنتاین، ربکا چمبرز و حتی هانک در مقاطع مختلف توسعه به‌عنوان گزینه‌های احتمالی برای حضور در بازی مطرح شد.

با این حال، تغییرات پیاپی خط داستانی و تعدد ایده‌ها سبب شد تا چرخه تولید بازی با چالش‌های جدی روبه‌رو شود. کورتی اشاره می‌کند که تعداد نسخه‌ها و پیش‌نویس‌های طراحی‌شده برای داستان Resident Evil 7 به قدری زیاد بود که در نهایت حتی خود او نیز حساب آن‌ها را از دست داد.

پس از گذشت مدتی، مدیران کپکام تصمیم گرفتند تغییرات بنیادی را در ساختار تولید پروژه اعمال کنند. این تصمیم به بازنگری کامل در بازی Resident Evil 7، جابه‌جایی اعضای کلیدی تیم و انتصاب کارگردانی تازه انجامید. در جریان همین تحولات بود که ایده بهره‌گیری از زاویه دید اول‌شخص مطرح شد؛ تصمیمی جسورانه که بعدها به یکی از شاخص‌ترین ویژگی‌های نسخه نهایی تبدیل گشت.

کارگردان جدید همچنین عزم خود را جزم کرده بود تا این فرنچایز را به ریشه‌های اصیل ژانر وحشت و بقا بازگرداند و برخلاف رویکرد اکشن نسخه‌های پنجم و ششم، تمرکز اصلی را بر عنصر ترس، کمبود منابع و آسیب‌پذیری شخصیت اصلی معطوف کند. در نتیجه این تغییر نگرش، بسیاری از ایده‌های داستان‌محور اولیه بایگانی شدند و بازی نهایی با معرفی قهرمان جدیدی به نام ایتن وینترز و خانواده مخوف بیکر، مسیر کاملاً متفاوتی را در پیش گرفت.

نسخه نهایی Resident Evil 7 سرانجام در ژانویه ۲۰۱۷ روانه بازار شد و به لطف تغییر زاویه دوربین، کاستن از بار مبارزات اکشن و بازگشت به اتمسفر دلهره‌آور نسخه‌های کلاسیک، تحسین گسترده منتقدان را به دست آورد. هرچند این عنوان در ابتدای عرضه، عملکرد تجاری پایین‌تر از انتظارات اولیه کپکام ثبت کرد، اما به مرور زمان و با تکیه بر فروش مستمر، به یکی از پرفروش‌ترین و موفق‌ترین آثار تاریخ این مجموعه تبدیل شد.

منبع: gamefa.com

تیم محتوا

جدیدترین اخبار حوزه های متنوع تکنولوژی: موبایل، تبلت، لپ تاپ، رباتیک، سخت افزار، شبکه، گجت، امنیت، نجوم و فضانوردی، سیستم های عامل، اپلیکیشن، بازی، خودرو، لوازم خانگی، معماری، عکاسی ، آینده و …

دیدگاهتان را بنویسید