Terminator 2D: No Fate Review – کاری که ما برای خود انجام می دهیم
بقبل از پایان هزاره، چندین دهه قبل از اینکه از نظر اجتماعی مرتبط شود، ترمیناتور 2: روز داوری قبلاً یک تماشای مجدد فوری بود. تک تک صحنه ها، هر صحنه و هر شیرین کاری به اندازه مضامین سرنوشت وسوسه انگیز آن تأثیرگذار است، بر خلاف همه شانس ها، حتی در حالی که رابرت پاتریک تقریباً نابود نشدنی شما را سنگین می کند. با این حال، با وجود تلاشهای مشابه، جایگاه نمادین آن در بازیهای ویدیویی فراموش شده است نابودگر: مقاومت مخاطبان خود را پیدا کردند.
وارد کنید Terminator 2D: No Fateکه ماهیت بمبافکن تریپل-A را با رویکرد تیراندازی اسکرول جانبی رترو عوض میکند. در حالی که به طور کامل تک تک لحظات نمادین را در بر نمی گیرد، اما هنوز هم یک عملکرد قوی است که به روش های جذاب تکمیل کننده طرح است.
این خنده دار است زیرا شاید به کمترین انتظار ممکن آغاز می شود: سارا کانر تلاش می کند تا پسرش را از دست چند اراذل مسلح، به رهبری یک تقلید مایکل مدسن که مینی تفنگ به دست دارد، نجات دهد. این قسمت از فیلم را به یاد نمی آورید؟ من نه، اما به عنوان یک تنظیم مناسب برای بسیاری از لحظات نمادین عمل می کند. فرار جان کانر از T-1000 قبل از نجات توسط T-800. فرار سارا کانر از اسارت در بیمارستان روانی; صحنه تعقیب و گریز بزرگراه; همچنین ورود T-800 در سال 1994 و خرید بی رویه آن.
لحظاتی مانند T-800 وجود دارد که برای اولین بار در مقابل سارا ظاهر می شود، که تداعی کننده ترومای گذشته است، که بدون بخشی که T-1000 را منفجر می کند، اندکی تاثیرگذاری کمتری دارد.
و همهی اینها در هنرهای بینظیر اسپرایت، با پشتیبانی از انیمیشنهای خارقالعاده ارائه شدهاند. مشاهده اسکن T-1000 از محیط اطراف خود در حالی که کانر پنهان می شود یا دگرگونی های بسیار آن در حین حرکت در اطراف – همه آنها جزئیات کوچکی هستند، اما آنها چیزی هستند که باعث می شوند این حس یک اقتباس معتبر باشد. این موسیقی نیز از این نظر باورنکردنی است و تم کلاسیک را به تصویر میکشد، اما ترکیبی از آهنگهای خود را که متناسب با تنش و سرعت کلی هر ماموریت است، به نمایش میگذارد. چنین کیفیتی قابل استقبال است زیرا اگر واقعاً یک گیمر پرشور باشید، بسیار آشنا خواهد شد.
البته، آزادی های خلاقانه فراوان است. حمله به مقر سایبرداین با مایلز دایسون از نفوذ خنده دار صرف نظر می کند و مستقیماً به تیراندازی با پلیس تبدیل می شود در حالی که سارا در نزدیکی بمب ها کار می کند. در برخی موارد، بسیار خوب عمل می کند: فرار همراه با جان، طفره رفتن از T-1000 در هر پیچ در کارخانه فولاد، تمرینی دلخراش است، حتی اگر آزمون و خطا در چند تلاش اول آزاردهنده باشد.
در برخی دیگر، به یکی از بزرگترین مشکلات من در بازی مرتبط است: فقدان مشخص بخش T-800 در روایت اصلی، حداقل در مقایسه با سارا و جان آینده (که به آنها خواهیم رسید). رسیدن او، نجات جان، در حالی که در بزرگراه رانندگی می کند تا از هلیکوپتر T-1000 فرار کند… و این برای داستان اصلی همین است. از T-1000 با سارا کانر فرار نمی کند، زیرا قلاب های خود را در وسیله نقلیه فرار شما فرو می کند. شما اجازه ندارید در میان گاز اشک آور پرسه بزنید، پلیس ها را در حالی که به دنبال ماسک برای سارا و جان می گردید بیرون بیاورید. حتی سکانس هایی مانند غوغا نهایی در برابر T-1000 کاملاً مستقل هستند.
هنگام در نظر گرفتن تمرکز روایی از ترمیناتور دو بعدیکه بیشتر در مورد سارا و جان است، قابل درک است. با این حال، لحظاتی مانند T-800 وجود دارد که برای اولین بار در مقابل سارا ظاهر می شود، که تداعی کننده ترومای گذشته است، که بدون بخشی که T-1000 را در آن منفجر می کند، بسیار کمتر تاثیرگذار است. دقیقاً به همین دلیل است که پیشنهاد زندگی او را می پذیرد. حتی پیام همراه بعدی، جایی که او میگوید جانش را نجات داده است، اگر فیلم را تماشا نکرده باشید تا جاهای خالی را پر کنید، منطقی نیست. با این حال به تیم انیمیشن تبریک می گویم که سارا را در حال فرار دستگیر کردند و خاطرات آن چهره ترس را در حرکت آهسته و بدون رندر کردن آن در بازی زنده کردند.
«در حالی که برخی از سطوح به دویدن از یک سر صفحه به انتهای دیگر خلاصه میشوند، و دشمنان را بدون مجازات از بین میبرند، برخی دیگر سناریوهای پلتفرمسازی قوی و تهدیدات مختلفی را ارائه میکنند، چه سیستمهای امنیتی Cyberdyne یا انواع مختلف ترمیناتورها».
همانقدر که من آهنگ فیلم را دوست دارم، تا حدودی قابل درک است ترمیناتور دو بعدی برخی از بخش ها را نادیده بگیرید تا حرکت را حفظ کنید. با این حال، به نظر می رسد که این یک ضرر است که چرا آن لحظات قبلاً در نسخه اصلی وجود داشتند. آیا جان با T-800 ارتباط برقرار کرد و به او حرکات مختلف دست را آموزش داد؟ من می توانم آن را فقط بر اساس انیمیشن های آنها در ذهنم تجسم کنم، اما قسمتی که آنها به کودکان نگاه می کنند، با سلاح های ساختگی بازی می کنند و در مورد تمایل بشر برای نابودی خود اظهار نظر می کنند کجاست؟ آیا T-800 ماهیت واقعی خود را برای Dyson فاش می کند تا ادعاهای خود را در Skynet تقویت کند؟ همه آنها برای زنده نگه داشتن داستان بازی غایب هستند (اگرچه می تواند به دلایل بودجه ای نیز باشد).
البته همه اینها تنها یک جنبه از این موضوع است ترمیناتور دو بعدی. هنگامی که داستان را کامل کردید، می توانید به عقب برگردید و یکی از دو – بله، فقط دو – تصمیم بگیرید تا مسیر آن را به طور قابل توجهی تغییر دهید. چه می شد اگر سارا کانر تراشه T-800 را بازیابی نمی کرد و در عوض دستور کشتن مایلز دایسون را به آن نمی داد؟ چه می شد اگر او به جای اینکه از دایسون در امان بماند، ماشه را خودش می کشید؟
این چند مرحله جایگزین بسیار جالب را باز می کند، از جمله مرحله ای که در آن T-800 تعداد زیادی پلیس را در مقر Cyberdyne قتل عام کرد و منجر به صحنه کلاسیک از بین رفتن اتومبیل های آنها شد. به دلیل عبارت «صفر تلفات» عجیبتر به نظر میرسد، مخصوصاً وقتی دوستانشان را با خونسردی آبکشی کردید. جالب است که این مسیر خاص کامل ترین است، زیرا در آینده به سمت سارا می رویم. البته، شما همچنین جان آینده را در چندین نقطه کنترل میکنید، که به خوبی با گذشته تلاقی میکند و انواع ماشینهای Skynet را برای مبارزه در چند باس نبرد سرگرمکننده معرفی میکند. من به خصوص دوست دارم که چگونه این مراحل پوشش را به عنوان یک تلاش اختیاری معرفی می کنند. اگر میخواهید زمان غلتیدن یا پریدن از روی آتش دشمن را به حداکثر برسانید، زیرا جان نمیتواند مانند سارا فقط خم شود و از پرتابهها دوری کند، این کار را انجام دهید.
من در مورد داستان و چقدر صحبت کردم ترمیناتور دو بعدی به فیلم وفادار است چگونه بازی کنیم؟ خیلی خوبه، در واقع در حالی که برخی از مراحل به دویدن از یک سر صفحه به انتهای دیگر خلاصه میشوند، و دشمنان را بدون مجازات از بین میبرند، برخی دیگر سناریوهای پلتفرمسازی قوی و تهدیدات مختلفی را ارائه میدهند، چه سیستمهای امنیتی Cyberdyne یا انواع مختلف ترمیناتورها. من به خصوص دوست دارم که چگونه می توان از اقداماتی مانند سر خوردن به صورت توهین آمیز استفاده کرد، مانند لگد زدن به اتاقک های انفجاری به سمت دشمنان یا پرتاب نارنجک برای ایجاد فضا.
و در حالی که من به عنوان یک فیلم ناب از اقتباس انتقاد می کنم، واقعاً یک تجربه سرگرم کننده به سبک آرکید است، به خصوص در مشکلات متعدد. دشمنان نه تنها سلامت یا تقویت بیشتری به دست می آورند، بلکه بسیار واکنش پذیرتر و تهاجمی تر می شوند و بر زمان واکنش شما فشار وارد می کنند. همین امر در مورد برخی از بخش های پلتفرمینگ و باس فایت ها نیز صدق می کند که حملات بیشتری را دریافت می کنند. اما شما فقط مهارتهای خود را تقویت نمیکنید، قدرتهای مناسب را انتخاب میکنید، یا حتی زمانهایی را برای برخوردهای خاص تعیین میکنید. طرحبندیهای هر سطح، قرارگیری دشمن و الگوهای آن در حال ریشهدار شدن هستند. وقتی یک سختی را بدون ادامه و چند ضربه تمام کنید، به نظر می رسد که بر آن مسلط شده اید. تقریباً می توانم جان جوان را بشنوم که می گوید: “آیا ما هنوز در حال یادگیری هستیم؟”

با این حال، ترمیناتور 2 بعدی: بدون سرنوشت بهعنوان یک بازی اسکرول جانبی دو بعدی که جوهر کلاسیک را به تصویر میکشد، توصیه میشود. برخی از جنبهها قطعاً میتوانستند بهتر یا وفادارتر به فیلم باشند، و با این حال، بازگشت به آن اجرای عالی همچنان بسیار رضایتبخش، عجیب و غریب و همه چیز است.»
حرکت در همه جا ثابت است، اما باید در مورد دکمه هدف اختصاصی صحبت کنیم. سارا و جان می توانند در هفت جهت هدف گیری کنند و برای اجتناب از گلوله خم شوند. نرم است و هیچ مشکلی ایجاد نمی کند – هک، حتی توقف و شلیک سارا در ماموریت های جنگی پیش از آینده، چه از منظر گیم پلی و چه از منظر داستان، درست به نظر می رسد. اما اگر جهت هشتم را میخواهید، یعنی مستقیماً زیر خود شلیک کنید، به دکمه هدف نیاز دارید و این کار ناخوشایند است. ابتدا باید آن را فشار دهید، سپس به سمت پایین نشانه گیری کنید، حتی اگر تک تک غرایز تا کنون به شما می گوید که فقط فشار دهید، که خمیده است، و شما نمی توانید در حالت خمیده به سمت پایین نشانه بگیرید. این یکی از آن چیزهایی است که می تواند حافظه عضلانی شما را به هم بزند، اما از آنجایی که فقط یک مرحله واقعاً مستلزم آن است که مستقیماً به سمت پایین خط را هدف بگیرید، این بزرگترین مشکل نیست.
خارج از حالت داستانی، بازی Arcade برای بازی در تمام سطوح بدون هیچ دنباله یا صحنه داستانی وجود دارد. اگر احساس شجاعت خاصی دارید، سعی کنید با Mother of the Future مقابله کنید، که نه تنها پیشرفتی ندارد، بلکه باید تمام ماموریت های سارا را با یک تایمر ثابت انجام دهید. واقعاً شما را تشویق میکند تا سبک بازی خود را بهینه کنید، و اگر موفق شوید، خبر خوب: سختیهای سختتر روز داوری در انتظار شماست.
می بینم عده ای از زمان بازی انتقاد می کنند ترمیناتورهای 2 بعدی داستان، که منطقی است اگر شما فقط Easy Money (کمترین سختی) و No Problemo (سختی عادی، که هنوز هم برای کهنهبازان پلتفرمینگ به اندازه کافی آسان است) بازی میکنید. احیای طرح اصلی و سناریوهای منحصر به فرد آینده می تواند به عنوان انگیزه اصلی باشد. با این حال، اگر شما علاقه ای به تسلط واقعی بر بازی ندارید تا روزی بر سختی روز داوری غلبه کنید، من می توانم ارزش پول را به عنوان یک مسئله ببینم.
با این حال، به عنوان یک بازی اسکرول جانبی اجرا و تفنگ که ماهیت کلاسیک را به تصویر می کشد، Terminator 2D: No Fate توصیه می شود. برخی از جنبهها قطعاً میتوانستند بهتر یا وفادارتر به فیلم باشند، و با این حال، بازگشت به آن سواری بینقص همچنان بسیار رضایتبخش است، عجیب و غریب و همه چیز.
این بازی در PS5 بررسی شده است.
