بررسی فر – نیمه پخته
اچآیا تا به حال ایده ای داشته اید که روی کاغذ درخشان به نظر برسد اما در اعماق قلب خود می دانستید که امکان پذیر نیست؟ عوامل متعددی می تواند در بازی وجود داشته باشد و در نهایت، این یک رویا باقی می ماند. یکی از دلایلی که Double Fine Productions بسیار مورد توجه قرار می گیرد این است که آن ایده ها و مفاهیم را می گیرد و بدون در نظر گرفتن حس تجاری، دنیاهای واقعاً تخیلی، پر از شخصیت های به یاد ماندنی و روایت های غیرمتعارف را خلق می کند. همیشه به نتیجه نمی رسد، اما زمانی که انجام می شود، نتایجی مانند این می گیرید رواننوردان 2. از تلاش ها نیز قدردانی می شود افسانه وحشیانه در تاریخ برجسته شود
خب، فر احتمالاً اولین استثنا واقعی در این مورد است. نمیدانم چرا به این سمت میرود یا چگونه میتواند چیزی را ارائه دهد که برای جمعیت معمولی PvP جذاب باشد.
در اعلامیه اغراق آمیز و طنز او – که بعدها معلوم شد بسیار فیلمنامه ای و طاقت فرسا است – فر تلفیقی از دو غریزه اساسی انسان را نشان داد: آفرینش و تخریب. اولین مورد توسط یک سیستم سفالگری درون بازی ارائه شد، جایی که شخصیت قابل بازی شما میتوانست با طرحها، برچسبها و موارد دیگر شکل بگیرد و سفارشیسازی کند. دومی جایی است که گیم پلی واقعی وارد بازی شد: چند نفره رقابتی. درست است: شما آن گلدان های عاشقانه را می گیرید و به خدا آنها را در مسابقات PvP در برابر دیگران نابود می کنید.
تقریباً به راحتی می شد فراموش کرد که نام در واقع از تمرکز اصلی گرفته شده است. زیرا شما فقط یک گلدان نیستید که به گلدان های دیگر ضربه می زند، بلکه آب می آورید تا آب تیم دشمن را خاموش کنید. فر. استدلال برای این در بهترین حالت ضعیف است، اما Double Fine آن را با استعداد روایی معمول مدیریت می کند.
روح شما که از یک کیهان نابود شده توسط سلادون جدا شده است، در یک ظرف شکل می گیرد. شما این آزادی را دارید که به میل خود رگ های دیگر را شکل دهید، و طولی نمی کشد که او شما را به رقابت با کشتی های متصل به روح می فرستد و همیشه به طور مرموزی شما را مسخره می کند.
علیرغم طول نسبتا کوتاه آن، این مقدمه نقاط قوت Double Fine را برجسته می کند. شخصیت پردازی، نوشتن، جریان طبیعی در دیالوگ (که وقتی به زبان استاندارد فروشنده تقلیل می یابد، قطعاً خنده دار می شود) – و محیط اصلاً بد نیست. اگر به عنوان یک بازی تک نفره طراحی شده بود و جاذبه و جهت روایی بسیار بیشتری برای مطابقت با طنز استودیو به آن داده می شد، فر واقعاً می توانست از منظر روایی چیز خاصی ارائه دهد.
متأسفانه، به یک مرکز اجتماعی منتقل میشوید، جایی که میتوانید گلدانهای مختلفی را برای زندگی در آن بسازید، با سگی که تزیینات میفروشد صحبت کنید، برای یک بازی صف بکشید یا دیگران را دعوت کنید. هر روز یک ظرف وجود دارد که واقعاً از شما می خواهد آن را بزنید و بشکنید. با کمال تعجب، به نظر می رسد که این موضوع به طرز طنزآمیزی پیچیده به نظر می رسد، و امیدوارم همینطور بماند.
یکی از نقاط قوت اصلی فر این است که شما می توانید گلدان خود را طراحی کنید، و برای این منظور، مهم نیست که چقدر می توانید در محدوده های آن خلاق باشید، هشت “شکل” وجود دارد. به عنوان مثال، یک کشتی ابتدایی می تواند یک ضربه شمشیر باردار را آزاد کند. هر چه مدت طولانیتر نگه داشته شود، آسیب بیشتری در قوس جلو وارد میکند و به طور بالقوه چندین حریف را به طور همزمان نابود میکند. یک کاسه بسازید و می توانید گردبادی را که دشمنان را به دام می اندازد و به آنها آسیب می زند، هدایت کنید. در همین حال، یک بطری می تواند یک ضربه ی خنجر را از بین ببرد که در عین اینکه برای یک هدف مناسب تر است، آسیب زیادی وارد می کند.
میتوانید طرحها را بیشتر اصلاح کنید تا به تعادل مناسب بین سلامتی و ظرفیت آب دست یابید، یا به سمت یکی بر دیگری متمایل شوید. مزایا واضح است: سلامتی بیشتر به معنای بقای بیشتر در مبارزات است، در حالی که ظرفیت آب بیشتر به این معنی است که به طور بالقوه می توانید آسیب بیشتری به دشمن وارد کنید. فر.
مشکلات بلافاصله به وجود می آیند که شما شروع به دیدن بازیکنان دیگر با مهارت هایی می کنید که به سادگی در قفسه شما نیستند، صرف نظر از فرم. این به این دلیل است که اندازه خاک رس نیز وجود دارد. با بالا رفتن سطح، دو انتخاب دیگر دریافت خواهید کرد: خاک رس کوچک و بزرگ، اولی با سرعت بیشتر، که گرفتن آنها را با ترکیب های ناخوشایند خسته کننده می کند، و دومی که بر سلامتی بالاتر تأکید دارد. در حال حاضر، بازیکنانی هستند که از توانایی Snake Can Small Cup استفاده می کنند که می تواند در طول زمان آسیب وارد کند. به دست آوردن توانایی کار دشواری نیست و عملاً هیچ بازی متقابلی وجود ندارد. همچنین می تواند انباشته شود و آن را حتی مضرتر کند.
از سوی دیگر، Popcorn Blast در جام متوسط نیز مبتنی بر مهارت نیست، زیرا می توانید آن را به طور نامحدود شارژ کنید و به شدت به دشمنان در یک شعاع آسیب می رساند، حتی آنها را به عقب می اندازد. حداقل می توانید از آن دور شوید اگر بدانید که در راه است.
علاوه بر انواع خاک رس، ابزارهای مختلفی برای اصلاح بیشتر یک ظرف (همچنین در پشت تراز قفل شده است) وجود دارد، اگرچه می توانید نمای مقطع را به صورت رایگان فعال کنید. اما وقتی طراحی مشخص شد، به Quench می رویم، تنها حالت بازی که در آن دو تیم چهار نفره با هم درگیر می شوند. و فوراً باید بپرسم: حتی اگر فقط 20 دلار قیمت دارد، چرا فقط یک حالت؟ چرا رایگان برای همه یا چیزی با تیم های بزرگتر نیست؟ نه اینکه جمعیت واقعاً در حال افزایش است یا هر چیز دیگری، به اوج کمتر از 200 بازی همزمان در Steam، اما چرا مسابقات خصوصی نداشته باشید تا به بازیکنان اجازه دهید قوانین را به دلخواه خود تغییر دهند؟
اگر میتوانید از هدفگیری ناخوشایند و در غیر این صورت نبردهای ناخوشایند نگاه کنید، طراحی نقشه خودش را نشان میدهد. فر بسیار خوب. سطحی با یک گودال موش وجود دارد، جایی که مرکز به طور مداوم پایین میآید و امکان درگیریهای جداگانه (یا رسیدن به آب) را فراهم میکند، و سطح دیگری که شامل سکو کردن قایقهای متحرک برای رسیدن به کوره دشمن است. اتاق جنگ آتنا جالب است زیرا هر دو کوره اساساً در مقابل یکدیگر قرار دارند: آب در چینش پرچینی مانند پیچ و خم قرار دارد و شما می توانید با شلیک به آب، موانعی را ایجاد کنید. این نقشه شاید مورد علاقه من بود، زیرا راه های زیادی برای فرار از دشمنان و گول زدن آنها وجود داشت، وقتی که همه در دوراهی جمع نشده بودید و درگیر یک غوغا شدید. اینکه فکر کنید یک حریف را به گوشه انداخته اید، فقط برای اینکه او زیر دهانه شیرجه بزند و سپس با ضربه شمشیر بیرون بیاید، بسیار جالب بود.
اما چنین لحظاتی از استراتژی و بازی متقابل کم است فر تاکید بسیار بر روی یکسان (در اواسط بازی تا تغییر به یک فرم متفاوت به عنوان یک گزینه متقابل). همچنین به نظرم خیلی آزاردهنده بود که در بیشتر مواقع، زمانی که دو بازیکن به شما حمله میکنند، ضربههای بیحسی، تقریباً غیرممکن است که بجنگید. مطمئناً، این بر کار گروهی و دور زدن در زمانی که شما ضعیف هستید برای یافتن نیروی تقویتی تأکید میکند، اما زمانی که به سادگی با هم تیمی دیگری در حال دویدن هستید و با هرکسی که گرفتار میشود همبازی میشوید، به راحتی مورد سوء استفاده قرار میگیرد.

شما می توانید استدلال کنید که این یک بازی PvP “جدی” نیست، اما این باعث می شود که در مورد کل موضوع تعجب کنم. فر وجود این یک حالت مبتنی بر هدف به سبک Flag Capture است، با برخی از MOBA ساده با عناصر جنگجوی مهمانی – ترکیبی جذاب، اما همچنین حالتی که حتی بوی اوج هیچ یک از بهترین این ژانرها را نمی دهد.
و به همان اندازه که من کارگردانی هنری، به خصوص روی صحنه ها، و طراحی صدا را دوست دارم، اجرا در رایانه شخصی واقعاً یک ناهنجاری است. الزامات توصیه شده را بررسی کنید – Intel Core Ultra 5 225 یا AMD Ryzen 7 5700X، 32 گیگابایت رم، و GeForce RTX 4060 Ti یا AMD Radeon RX 7700 XT با 12 گیگابایت VRAM – و سپس به من بگویید که آیا وفاداری را ارائه می دهد که سزاوار همان است. در نتیجه، مجبور شدم آن را روی تنظیمات Medium در 1440p با DLSS و Frame Gen فعال اجرا کنم. حداقل این یک نرخ فریم نسبتاً صاف را ارائه میکرد، اما گاه به گاه ضربه زدن مشهود بود.
در نهایت، علیرغم اینکه ساختن یک گلدان با این دقت چقدر ممکن است تمیز باشد، فر این فقط یک عنوان رقابتی چند نفره است که باید به مجموعه اضافه شود: Double Fine's Bleeding Edge. حتی اگر محتوای بیشتری در آینده دریافت کند – که معمولاً زمانی اتفاق میافتد که پایه بازیکن به شدت کاهش مییابد – منحصربهفرد بودن آن حلقه گیمپلی را که به سرعت خستهکننده و تکراری میشود، رد میکند. اکثراً در بدو ورود مرده اند و احتمالاً آرزوی چیزی بیش از یک آزمایش شرم آور ندارند، من واقعاً امیدوارم که فقط همین باشد و نه چیزی بیشتر.
این بازی در رایانه شخصی بررسی شد.
