» بازی ویدیویی » نقد و بررسی بازی » نقد Bounty Star – Unforgiven
نقد Bounty Star – Unforgiven
نقد و بررسی بازی

نقد Bounty Star – Unforgiven

۹ آبان ۱۴۰۴ 0065

اسبه نظر می رسد برخی از مفاهیم بدون تلاش زیاد با هم هماهنگ می شوند. یک محیط غرب وحشی و داستانی در مورد رستگاری، اما در یک دنیای پسا آخرالزمانی با مکانیک ها اتفاق می افتد؟ کمتر بگو، آنها از قبل آنجا هستند. چنین فرضی لزوماً نباید انفجاری ترین باشد. AS ستاره اندازه ویترین مغازه ها، می توانید رویکرد مراقبه تری داشته باشید، متفاوت نیست سرگردانعنوان دیگری که توسط Annapurna Interactive منتشر شده است. با این حال، در حالی که این تیم توسعه‌دهنده از اکشن دوری نمی‌کند، اجرای کلی بیش از هر چیز دیگری تلخی زیرنویس‌های آن را نشان می‌دهد.

داستان با Clementine McKinney، با نام مستعار Clem، در شرایط بسیار بهتر شروع می شود. بخشی از یگانی که از شهر شورت اسپایر محافظت می کند، به طور ناگهانی با حسن نیت قانون شکنی به رهبری ساموئل استندیج مورد حمله قرار می گیرد. پس از انحلال او در مدت کوتاهی، کلمنتینا مرحمت می‌کند و او را وادار می‌کند تا با نیروهایش ترک کند و دیگر برنگردد. با این حال، این منجر به یک صلیب دوگانه می شود که در آن شهر و واحد کلم نابود می شوند. دفن کسانی که درگذشتند، لقب “قبرستان کلم” را برای او به ارمغان آورد و از آن به بعد او ظاهراً نسبت به دنیا بی‌تفاوت است.

“شما اغلب منتظر تماس هایی هستید که جوایز جدیدی را دریافت کنید، برخی از آنها در معرض خطر بالاتری نسبت به دیگران و با پیشینه منحصر به فرد خود هستند، اما اینها معمولاً بر ماموریت کلی تأثیر نمی گذارد (حتی اگر تصمیم بگیرید که آنها را زنده بگیرید، در صورت داشتن انتخاب).

یعنی تا زمانی که افسر سابق و دوست جیک تریمینی چندین ماه بعد برای سندیکای اسرارآمیز در زباله های قرمز پیشنهاد یک شغل انعام ارائه می دهد. کلم بدون اینکه کاری انجام دهد و نمی‌خواهد با شکم خالی بمیرد، می‌پذیرد. با توجه به اینکه چنین موقعیت‌هایی معمولا چگونه انجام می‌شوند، دیدن آن جالب است ستاره اندازه بلافاصله به یک حماسه انتقام تبدیل نشوید. به نوبه خود، کلم برای جهان مرده احساس می کند، حتی اگر نمی خواهد هدر دهد، اما رویدادهای گذشته به این معنی است که او باید در رتبه های بالاتر حرکت کند، تا زمانی که سندیکا او را شایسته اهداف دشوارتر تلقی کند، در خطر کم رای به دست آورد.

آهسته آهسته، او شروع به بیرون آمدن از پوسته خود می کند و لذتی را که تجهیز و تنظیم رپتورز (ماشین در این جهان) به ارمغان می آورد، دوباره کشف می کند. با این حال، او همچنین می‌داند که فرورفتن بیشتر در صندلی خلبان به این معنی است که خشونت بیشتری به سمت او می‌آید، و بی‌قانونی Expanse چیزی نیست که بتوان آن را ساده گرفت.

مشکل این است که، جدای از توسعه روشمند و افکار درونی کلم، همانطور که در دفتر خاطرات او به تصویر کشیده شده است، چیز زیادی برای هدایت روایت وجود ندارد. ستاره اندازه. شما اغلب منتظر تماس‌ها برای دریافت جوایز جدید می‌مانید، برخی از آنها در معرض خطر بالاتری نسبت به دیگران و با پیشینه‌های منحصربه‌فرد خود هستند، اما اینها معمولاً بر ماموریت کلی تأثیر نمی‌گذارند (حتی اگر تصمیم بگیرید که آنها را زنده بگیرید، در صورت انتخاب). انداختن چند جنایتکار بی ارزش پشت میله ها رتبه شما را ارتقا می دهد، زیرا کلم از پروسپکت به شکارچی تمام عیار می رسد که شایسته ستاره خودش است، اما شخصیت های آنها به ندرت بالاتر از رذل های تصادفی قرار می گیرند.

علاوه بر جیک، شخصیت‌هایی مانند اوتای شوخی‌های مناسبی ارائه می‌کنند، اما اگر نگویم که شخصیت کلم عامل بسیاری از این مبادلات است، دروغ می‌گویم. و حتی با در نظر گرفتن این موضوع، نوشته‌ها کمی بیش از حد شیک به نظر می‌رسند – مانند زمانی که کلم سعی می‌کند با رپتور خود «صحبت کند» و چگونگی بهبود آن را بیابد، او پاسخی دریافت نمی‌کند و با دایناسور پرشده‌اش جرمی مشورت می‌کند. حداقل این جمله، “تو با بستن دهانت و اجازه دادن به من نابغه بودن، نبوغ خود را یک بار دیگر ثابت کردی” یک قطعه خوب از خودآگاهی است.

متأسفانه، مبارزه به‌طور کلی می‌تواند شناور و ناسازگار به نظر برسد. به نظر می‌رسد شلیک‌های غوغاهای بعدی گاهی اوقات خود به خود فعال می‌شوند، و دور زدن از روی شانه و شلیک چند شلیک عمدتاً منجر به انجام یک حمله فریبنده توسط رپتور می‌شود.»

جدا از همه اینها، ستاره اندازه در بخش گیم پلی کوتاه می آید. اگر می‌خواهید سبک Expanse Freelance را طی کنید، فوراً این امیدها را از بین ببرید. هر اندازه شما را به یک منطقه از پیش تعیین شده با دیوارهای محصور می برد – برخی از آنها فضا و عمودی بیشتری نسبت به سایرین ارائه می دهند، اما در بیشتر موارد خود را رو در رو با سایر رپتورها، سربازان پیاده، پهپادهای پرنده و گاه و بیگاه سنگین خواهید دید. نبرد شامل چندین نوع سلاح است که هر کدام بسته به دشمن مزایای قابل توجهی دارند. این بیشتر به مقاومت تیراندازی و غوغا تقسیم می‌شود، بنابراین حتی اگر سلاح گرم مشابهی در اختیار دارید، تنها راه شکستن از نزدیک و شخصی است.

وقتی با یک تیغه یا چکش بزرگ در یک دست تکه تکه نمی‌کنید، با دست دیگر با گلوله‌های تفنگ تهاجمی یا گلوله‌های تفنگ ساچمه‌ای با دشمنان مقابله می‌کنید. جابجایی بین این دو کاملاً یکپارچه به نظر می رسد، و حتی می توانید توانایی تغییر مستقیم از یک حمله غوغا به یک حمله فریبنده که از سلاح گرم شما استفاده می کند را باز کنید. این می تواند خود را از طریق پخش پرتابه های چرخشی یا برگشت به عقب در حین انفجار دشمنان با شلیک های نارنجک انداز نشان دهد، اما من فقط یک گزینه پیدا کردم که واقعاً به شما امکان می دهد یک ترکیبی را ادامه دهید. بنابراین در حالی که تفنگ ساچمه‌ای برای از بین بردن اهداف سنگین‌تر خوب به نظر می‌رسید، لزوماً به خوبی با ترکیب‌های چکشی من هماهنگ نبود.

سپس کل سیستم مدیریت حرارت وجود دارد که تحت تأثیر زمان روز قرار می گیرد. بعدازظهرها به طور کلی به دمای پایه بالاتر می‌روند، اما این مشکل را می‌توان با استفاده از یک سیستم پشتیبانی که در هر شلیک به طور قابل توجهی شما را خنک می‌کند، برطرف کرد. با این حال، می توانید از دماهای پایین و بالا به نفع خود استفاده کنید و سرعت سلاح یا سرعت غوغا را بهبود بخشید، اگرچه اغلب بهتر است از بارگذاری بیش از حد خودداری کنید.

متأسفانه، مبارزه در کل می تواند شناور و ناسازگار به نظر برسد. گاهی اوقات به نظر می‌رسد شلیک‌های غوغاهای بعدی خود به خود فعال می‌شوند، و دور زدن از روی شانه و شلیک چند شلیک باعث می‌شود که رپتور در عوض یک حمله فریبنده انجام دهد. برخی از فعل و انفعالات نیز غیرعمدی به نظر می رسند، مانند پریدن به هوا با حمله آکروباتیک و سپس استفاده از پاورآپ کوتاه برای ضربات هوایی چندین بار در اطراف حریف، گویی در حال انجام است. هسته زرهی (اما بدتر).

دشمنان تنوع زیادی دارند، از جمله ترکیب‌های مختلف بسته به سلاح‌هایشان، اما با اهداف تکراری ماموریت ناامید می‌شوند. فراتر از گرفتن یا کشتن یک هدف، اهداف به نابود کردن یک شی محیطی، ظاهر شدن سالم، پایان دادن به هدف قبل از زمان مشخص شده، و یافتن ذخایر گمشده Curios خلاصه می شود. هیچ چیز خاصی جذاب نیست، و با وجود طرح ساده برخی از سطوح، یافتن آخرین مخزن پروپان برای تخریب مانند جستجوی سوزن در محل دفن زباله است.

نقد Bounty Star – Unforgiven

“اگر مبارزه نرم‌تر بود یا ماموریت‌ها تنوع بیشتری ارائه می‌کردند، هک، حتی اگر داستان به جای اینکه به عنوان یک وسیله جانبی عمل کند، همگام با رشد شخصیت کلمنتاین بود. ستاره اندازه می توانست برجسته باشد.”

جزء مهم دیگر از ستاره بونتی حلقه گیم پلی ساخت پایه، ساخت و مسلح کردن است. با این حال، اینها بسیار ساده هستند. من از توانایی خرید مستقیم مواد از پایانه خرید بدون نیاز به ترک میز کاردستی قدردانی می کنم، اما در غیر این صورت، راه اندازی امکانات، پرورش سبزیجات برای مواد تشکیل دهنده، مدیریت انرژی – همه اینها به طرز مضحکی سطحی به نظر می رسد و من انتظار ندارم یک جعبه شنی بقای صنایع دستی در سطح بزرگان فعلی این ژانر وجود داشته باشد. چیزی که به چیزی بیش از فشار دادن X برای آبیاری گیاهان یا اتصال باتری به برق برای فعال کردن یک عملکرد جدید نیاز دارد.

سختی در نهایت افزایش می‌یابد و تعدادی سلاح و ارتقاء جدید برای بانی معرفی می‌شوند تا با آن‌ها آزمایش کند. قابلیت جابه‌جایی بین بارگیری‌ها در اواسط ماموریت نیز یک لمس خوب است، و هرگونه نگرانی در مورد محدودیت به دلیل انواع آسیب در جوانه را از بین می‌برد، بدون اینکه به طور کامل هیچ شباهتی از استراتژی را حذف کند.

با این حالستاره بونتی به نظر می رسد سرعت کلی استقبال با حلقه گیم پلی آن در تضاد است، جایی که کارهای تکراری بیشتر از آرامش منجر به خستگی می شود. پاداش‌های ثانویه نیز شروع به تکرار می‌کنند، اما نمی‌توانید دوباره اهداف اختیاری آن‌ها را برای پول بیشتر دنبال کنید. اگر نبرد نرم‌تر به نظر می‌رسید یا مأموریت‌ها تنوع بیشتری را ارائه می‌دادند – حیف، حتی اگر داستان به جای اینکه به عنوان یک وسیله جانبی عمل کند، همگام با رشد شخصیت کلمنتاین بود. ستاره اندازه می توانست برجسته باشد در عوض، بیشتر به سمت آرام‌بخش می‌چرخد تا متفکر.

این بازی در رایانه شخصی بررسی شده است.


به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×